文明系列:祖鲁
2022-11-15 来源:118图库
本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
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」
祖鲁
(Zulu
)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明
》系列中出场的文明之一。
目录
1
文明
2
文明II
3
文明III
4
文明IV
5
文明V
6
文明VI
6.1
恰卡
7
注释
8
外部链接
文明
领袖为恰卡(Shaka,c.1787-1828)。
文明II
领袖为恰卡和恰卡拉
[1]
(Shakala)。
文明设定为侵略性。
文明III
领袖为恰卡。
特色单位为替代长矛兵的班图武士
(Impi),拥有1点攻击力及2点防御力,每回合最大可移动1格。
文明设定为扩张性、军事性,初始解锁科技为武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。
文明IV
领袖为恰卡。
特色单位为替代长矛兵的班图武士
(Impi),拥有4点攻击力,额外自带机动晋升。
特色建筑为替代军营的伊坎达
(Ikhanda),额外-20%军队维护费用。
初始解锁科技为农业(Agriculture)及狩猎(Hunting)。
文明V
领袖为恰卡,领袖特色能力为短刺矛
(Iklwa),效果为:
肉搏单位维护费减少50%。
所有单位晋升所需经验减少25%。
特色单位为替代枪兵的近战单位班图武士
(Impi),拥有16点战斗力,2点移动力;拥有“掷矛”晋升[2]
;对火器单位 25%作战加成且该晋升不可继承;过期科技变更为“膛线”;升级单位变更为来复枪兵。
特色建筑为替代军营的伊坎达
(Ikanda),额外给予训练的肉搏单位“野牛之角”[3]
晋升,并额外解锁“野牛之胸”[4]
和“野牛之腰”[5]
晋升。
文明VI
领袖为恰卡。
特色单位为替代长矛兵的中世纪时代抗骑兵单位班图武士
(Impi),通过“战术”科技解锁(而不是“学徒”科技);拥有45点战斗力,2点移动力;建造费用相比-25生产力;维护费用相比-1金币;额外获得“夹击”加成;获得的经验 50%。
特色区域为替代兵营的伊坎达
(Ikanda);建造费用比兵营更低;额外 1住房;获得相关的科技或市政后,不需要“军事学院”建筑就可以训练军团和军队,且训练速度快25%;区域内的每个建筑 2科技值, 1金币。
文明特色能力为部落礼赞
(Isibongo),效果为:
拥有驻军单位的城市每回合忠诚度 3;如驻扎有军团或军队,则忠诚度 5。
解锁相关市政后,用单位占领城市可将其升级为军团或军队。
恰卡
恰卡为目前祖鲁唯一的官方领袖。其领袖能力为伊布托
(Amabutho),效果为:
解锁“雇佣兵”市政(而不是“民族主义”市政)后即可创建军团,解锁“民族主义”市政(而不是“动员”市政)后即可创建军队。
军团和军队 5战斗力。
议程“犄角合围”(Horn, Chest, Loins)的表现为“试图建立大量军团和军队,尊重发展军事的文明。讨厌无法建立或不能善用军团的文明。”
查
·
论
·
编
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其他
Sogno di Volare
• 梗
注释
↑虚构
↑
主动攻击时先对目标单位造成基础力为8的远程类型伤害
↑
1移动力, 25%夹击加成,对所有远程攻击 10%防御
↑
在开阔地形(非丘陵/森林/丛林)战斗时 10战斗力, 25%夹击加成,对所有远程攻击 10%防御
↑
10战斗力, 25%夹击加成,对所有远程攻击 10%防御