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战舰世界/机制

2022-11-15 来源:118图库


由于版本更替反舰船锉刀
,该项目需要持续更新

目录


1
本条目中的术语及简称
2
视野与点亮机制
2.1
点亮距离
2.1.1
主炮开火
2.1.2
防空炮开火
2.1.3
起火
2.1.4
插件、技能和涂装
2.2
视野距离
2.2.1
气旋
2.2.2
举例
2.3
消耗品
2.3.1
发烟机(烟幕)
2.3.2
水底搜索/对海搜索(水听)
2.3.3
监视雷达
2.3.4
潜艇监视设备
2.4
强制点亮
2.5
鱼雷
2.6
无线电定位
2.7
态势感知
3
武器及伤害
3.1
HP
3.1.1
装甲区
3.2
武器特性
3.2.1
AP/ББ穿甲弹
3.2.2
HE/ОФ高爆弹
3.2.3
SAP/ПББ半穿甲弹
3.2.4
鱼雷
3.2.5
HE/ОФ航空炸弹
3.2.6
AP/ББ航空炸弹
3.2.7
HE/ОФ火箭弹
3.2.8
AP/ББ火箭弹
3.2.9
HE/ОФ弹跳炸弹
3.2.10
防空
3.2.11
特殊作战指令
3.2.12
替代射击弹夹炮
4
消耗品
4.1
伤害控制小组/快速伤害控制小组(损管)
4.2
修复小组/特化维修小队(大保健/海上造船)
4.3
水上战斗机(水战/水上高达)
4.4
水上侦查机(水观/水侦)
4.5
防御型防空火力(AA)
4.6
水底搜索/短程水底搜索/对海搜索/短程对海搜索(水听)
(注)
4.7
发烟器/發烟機(烟幕)
4.8
低速发烟器/低速航行發烟機(火车烟)
4.9
高速发烟器/全速航行發烟機
4.10
短突发式发烟器/短發式發烟機
4.11
引擎过载/引擎增压/加力
4.12
紧急引擎功率
4.13
鱼雷装填助推器
4.14
监视雷达
4.15
巡逻战斗机(航母本体)
(注)
4.16
引擎冷却(航空中队)
4.17
巡逻战斗机(航空中队)
(注)
(护猴宝)
4.18
维修(航空中队)
4.19
水听器
(注)
4.20
潜艇监视设备
4.21
储备蓄电池单位
4.22
增强型方向舵装置
5
插件
6
舰长技能
7
成就
8
信号旗及涂装
8.1
特殊信号旗
9
外部链接
10
注释


本条目中的术语及简称

DD:驱逐舰
CA:巡洋舰
BB:战列舰
CV:航空母舰
舰攻:鱼雷攻击机(该简称来自日语“艦上攻撃機
”)
舰爆/煎包:俯冲轰炸机(该简称来自日语“艦上爆撃機
”)
舰战:战斗机(该简称来自日语“艦上戦闘機
”)
CD:技能冷却
DOT:damage over time,及进水/着火状态造成的持续HP损失
航弹:CV的航空炸弹。


视野与点亮机制

当有敌人靠近到能够侦测战舰或飞机的点亮距离时,就会被点亮。大部分情况下还需要两者间可以直视时才有效。
本机制在游戏对抗中属于核心内容,请务必充分了解。


点亮距离

海上点亮距离:这个距离是战舰会被敌方战舰点亮的距离,在这个距离内没有战舰则不会被点亮。此外,战舰要被发现必须满足两艘战舰可以直视(注,这里的直视指两艘战舰的观测点的连线间没有阻碍,每艘船都有自己的观测点,大部分的舰只的观测点在主要舰桥的位置),如果中间有岛屿挡住视线则不会被点亮(注意某些地图中有部分地形虽然高出海面,但因为高度过低而无法满足遮挡要求「即无法阻断观测点之间的连线
」,仍然会被判定为直视而被点亮)。
空中点亮距离:这个距离是战舰会被敌方飞机点亮的距离,通常这个距离会都会小于海上点亮距离。但不同于海上点亮,由战舰的弹射器所发射的水上飞机能够无视地形限制,不需要直视就能点亮在飞机4km内的任何战舰,但在大于4km的距离上仍然需要直视才能点亮。CV的飞机则可以在任何距离上都不需要直视就能够点亮任何战舰。但在航母改版之后,飞机也增加了观测点这一判定方式,假设飞机航线前有一座高山,山后有一只得梅因,正在飞行的中队是无法发现山后的得梅因的,同样得梅因也看不到飞机,除非你越过山。
所有飞机都拥有8km的海上点亮距离与7km的空中点亮距离(所以飞机永远都是同时互亮的)。同样,在航母改版后,日本的鱼雷机中队有较好的隐蔽,甚至在白龙四雷没取消的时候白龙的鱼雷机可以做到隐身雷!改版后大部分飞机的海上点亮距离与空中点亮距离一致均为10km,但是这个数值可以用升级品进一步缩短。改版后航母的舰载机和水上战斗机均无法发现鱼雷。
发射鱼雷不会增加点亮距离,减慢航速或停船也不会减小点亮距离。


主炮开火

当主炮开火时,海上点亮距离会瞬间变为此时主炮的最大射程。空中点亮距离也会根据不同的战舰增加一些(通常会最终会小于海上点亮距离,但是也有例外,比如:德系5级BB国王)。点亮距离会在开火后20s恢复正常距离,如果开火时战舰未被发现,则点亮距离会迅速恢复(某些时候可以战术性开火以检测部分区域内是否有隐藏着的敌人)。


防空炮开火

防空炮开火会根据不同的战舰增加一点空中点亮距离(但不增加海上的)。当防空炮停止开火后,点亮距离会迅速恢复。可以按P手动停止防空炮(和副炮)以避免点亮距离增加。


起火

当战舰起火时,会在起火期间固定增加2km的海上点亮距离与3km的空中点亮距离,该距离不会因为多处起火而叠加。
起火不会影响战舰的烟幕内隐蔽,紧急情况下可以使用烟幕发生器辅助脱离战场。


插件、技能和涂装

战舰的点亮距离可以通过特定的插件(隐蔽插-10%)、技能(隐蔽专家技能-10%)和涂装(部分涂装-3%)降低。各个加成可以相互叠加,即最大可以降低到基础距离的90%×90%×97%=78.57%。特别的,对于传奇插基林(传奇插-15%)和学习了隐蔽威胁技能的航母(-15%),最大可以降低到基础距离的85%×90%×97%=74.21%。


视野距离

视野距离同时也是最大渲染距离与发现距离,只有敌方在这个距离内时才能够被点亮。在小地图中视野距离是一个灰色的圆锥,没有战舰能在这个范围外被玩家点亮。在视野距离外的队友和被他人点亮的敌方不会在主屏幕中显示,但是会在小地图中以空心图标表示。
通常来说,越高的战舰其视野距离越远,拥有高耸舰桥的BB拥有很远的视野距离违章建筑扶桑:没错,正是在下
,而相对的DD的视野距离则是最短的。CV的视野距离没有限制。所有飞机的视野距离都是11km。
一般情况下,视野距离在舰对舰点亮中的作用很小,因为它通常都会比被点亮的战舰的点亮距离要远,所以只要在点亮距离内基本都能亮。只有当视野距离小于敌方点亮距离时,才会在舰对舰点亮中有影响,例如一艘DD可能会无法点亮一艘远距离外的BB。这种情况下只有当对面进入视野距离后才能进行点亮。


气旋

气旋会降低地图内所有战舰的视野。在影响最大时,视野距离会被限制为8km。雷达可以在有效时间内将视野距离提升到和雷达探测距离一样远,但是仅能提升使用雷达的船自身的视野距离。即雷达即使点亮了敌方战舰,其他队友若不在视野范围内则仍然无法看到,只会在小地图中看到空心图标(距离不远可以尝试盲射)。


举例


一张图解释点亮距离与视野距离(虚线为视野距离,实线为点亮距离)
在右图中,假设所有战舰都互相为敌,DD(粉色)可以点亮CA(橙色)因为CA在DD的视野距离内(粉色的虚线圈)且她们之间的距离小于CA的点亮距离(橙色实线圈)。然而DD无法点亮BB(蓝色)即使她们的距离小于BB的点亮距离(蓝色实线圈),因为BB在DD的视野距离之外(粉色虚线圈)。
从CA角度看她可以点亮BB,因为她在CA的视野距离内,且她们之间的距离小于BB的点亮距离。但是CA无法点亮DD,即使DD在CA的视野距离内,因为她们之间的距离大于DD的点亮距离。
BB则既不能点亮DD也不能点亮CA,即使她们都在BB的视野距离内,因为她们与BB的距离都大于她们自己的点亮距离。
如果DD和BB是队友,而CA是敌方,那么DD会为BB点亮CA,同时CA会在BB的主屏幕中被渲染出来,以及在小地图中以实心图标出现。
如果DD和CA是队友,而BB是敌方,那么CA会为DD点亮BB,但是BB只会在DD的小地图中以空心图标出现,并不会在主屏幕中被渲染出来。


消耗品


发烟机(烟幕)

烟幕可以阻挡视野。如果一艘战舰在烟幕中,或者与所有能点亮她的战舰之间都存在烟幕,那么即使在点亮距离内也能保持不被点亮。在空中点亮中,烟幕被认为是与飞机一样高的,因此由弹射器发射的水上飞机需要靠近或跨过烟幕才能点亮在躲烟幕后面的战舰。然而,任何飞机即使是已经飞到头顶了也无法点亮在烟幕中的战舰。开火后点亮距离会根据不同的战舰而瞬间变大,此时如果有敌方在点亮距离内则无论在烟内还是烟后都会被点亮。


水底搜索/对海搜索(水听)

开启时会自动点亮一定范围的任何战舰(对于处于最大深度的潜艇则更近)和鱼雷。不需要直视。


监视雷达

开启时会自动点亮一定范围的任何战舰,以及处于水面的潜艇。它不能点亮鱼雷,但是距离比水听更远且持续时间更短。


潜艇监视设备

开启时会自动点亮一定范围的处于水下的潜艇。


强制点亮

当战舰相距2km时会强制互相点亮,不需要直视,使得蹲在烟里或岛屿后面的战舰仍然能够被点亮。
5号插件中装备了捕获插的话,强制点亮距离会提升到3km,此插件已被鱼雷监控系统替换


鱼雷

战舰会根据不同的鱼雷在一定距离上点亮它。飞机无法点亮鱼雷。
水听消耗品可以暂时提升战舰点亮鱼雷的距离。当鱼雷被点亮后,它会在运行期间一直保持点亮状态。


无线电定位

这个舰长技能会显示一个白色标记指示最近的敌方战舰的大致(一个22.5度的扇形)方向,但是不显示距离。同时被定位的战舰也会被告知她的位置已经被定位了。


态势感知

以前是一个舰长技能,态势感知现在在游戏中已经是一个标准特性了。当你被敌方点亮时,会有一个图标告诉你已经被发现了,同时会告诉你是哪种点亮:
海面视野/强制点亮
水听或雷达点亮
空中点亮
无线电定位
如果你被多种情况点亮,只有最高等级的点亮会显示。点亮等级为水听/雷达>海面视野>空中点亮>无线电定位。能四种全亮的通常是1 vs X(X大于5)
0.5.5著名表情包“你被瞄准了x12”


武器及伤害

HP

一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾生命值、核心舱生命值和上层建筑生命值。
进水、着火、过度击穿和撞击伤害会直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
对船体非核心舱部位通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中造成伤害时,将先计算伤害,然后将此伤害的一半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除,一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除。
如果通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命值
如果命中的模块生命值和船壳生命值均为0,那么此次AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中此模块则完全不会造成伤害,仅能通过命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害。但是在某次更新后,模块生命值与船壳生命值归零后,AP弹击穿仍有10%的伤害这就很难理解了,原先可以理解为模块与船头血量归零后,相当于船头被打掉,不可能对已经失去的模块再造成伤害,而现在完全可以通过纯打船头的方式击沉一艘战舰
如果命中核心区并在核心区内爆炸,直接造成武器最大伤害。
总生命值即为显示的生命值,船壳生命值约为总生命值的70%,各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体,核心舱生命值远远高于舰艇总生命值。


装甲区

装甲区(核心区/装甲带/citadel/бронепояс)是一艘船最重要的部分,通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近),被击穿时会受到相当于攻击武器标示的最大伤害的伤害。
每艘船有一个装甲模型,显示了该船的核心区和装甲分布,驱逐舰没有核心区,但是有半伤区。某次更新后只有春云、哈巴罗夫斯克等高级驱逐舰才有半伤区,其他驱逐舰的半伤区被移除。0.9.10版本后春云、哈巴罗夫斯克的半伤区也被移除。


武器特性


AP/ББ穿甲弹

通过击穿装甲后爆炸造成伤害。
通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好。其次是能够有效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄,或者有一定角度时效果欠佳。
仅对炮弹路线上的部件有损坏。
AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信,引信引信需要一定时间起爆 AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信,穿甲弹直接贯穿船体。
AP穿甲弹击中敌方船只,装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间,弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在船体外爆炸。这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度,导致贯穿船体时间过短对没错打在装甲区上也有可能过穿

AP弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量,但是高速轻弹在远距离的时候速度衰减会更大而造成威力不足。
AP弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲,仍可进行击穿判定。由于大部分战舰的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护,所以一般来说这种情况下一旦命中就很容易击穿装甲区
AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易在远距离保持穿深
AP弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值,可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强。举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直击穿100mm的水线装甲打出装甲区,那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区。
AP弹的穿甲能力不足将会发生未击穿。
AP穿甲弹命中后有以下六种状态(除核心区有单独勋带以外,其他五种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况才能区分): 有效击穿:最大33%伤害,当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档
无效击穿:分为两种解释:
炮弹命中船只的鱼雷防护(防雷带)时,击穿防雷带而未能穿过第二层装甲,或者炮弹引信时间过短而在防雷带内爆炸,或者炮弹爆炸发生在没有模块却又装甲防护的地方时,如法国6到10级巡洋舰的外板到核心区的中间的缝隙黑洞装甲
时,会收到一个命中鱼雷防护的勋带(也是只能通过打开详细勋带来查看)
炮弹命中炮塔等模块,因为那里的血量是单独计算的,并不计入舰只生命值中,所以这就是为什么打出击穿标识却没伤害的原因,但炮弹若在模块内爆炸会对模块造成100%的炮弹最大伤害,对模块会有损害,如重创对方主炮塔或鱼雷发射管等。但有时候会因为脸黑或者炮弹表伤太低而啥也没有
这种情况也会收到一个击穿勋带,但并没有伤害数值显出。
未击穿:无伤害,通常是因为炮弹穿深不足。我们未能击穿敌人的装甲!
过度击穿(过穿):炮弹未能触发引信,造成10%伤害。
跳弹被弹开了!
:无伤害。弹着角度0°~30°(美系8"超重弹为0°~22.5°)强制跳弹;弹着角度30°~45°(美系8"超重弹为22.5°~30°)几率跳弹;弹着角度45°~90°(美系8"超重弹为30°~90°)跳弹不会发生。
核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例时会有耳鸣音)
英巡反而是最难听到耳鸣声的,因为经常直接就沉了
AP弹在攻击装甲时,判定着弹角之前会先进行碾压判定:当AP弹口径大于着弹点装甲厚度的14.3倍时,不进行跳弹角计算,而直接根据等效装甲厚度和炮弹在此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信。所谓“460面前众生平等”,正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米,刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害。
额外的,单发AP造成击穿时还可能会有两种叠加状态。(因装甲系统改动,从0.10.10.0版本起不再有了[1]
)[2]
过穿 击穿:图标显示为过穿,但实际造成伤害为过穿10% 击穿(一般是33%)=43%的伤害。
击穿 核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%) 核心区100%=133%的伤害。
AP穿甲弹引爆延时
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引爆延时(秒)
特例
驱逐舰和亚特兰大级
(76mm-130mm主炮)
0.01
美系127mm/38系列尿尿
舰炮:0.033秒
英巡
0.01
中口径巡洋(140mm-155mm主炮)
0.025
克利夫兰:0.01秒;红色克里米亚:0.033秒
大口径巡洋(180mm-220mm主炮)
0.033
战列(283mm 主炮)
0.033
尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿骚、凯撒、国王、三笠、河内、石锤、怀俄明、阿肯色Beta:0.01秒


HE/ОФ高爆弹

HE的穿深固定为口径的1/6(德国战列舰、英国战列舰、4-10级德巡以及日本100mm Type98HE穿深为口径的1/4),且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度,不计算入射角的等效厚度。
命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸,对球形范围内部件造成伤害,不存在过穿。(引信只要1mm装甲即可触发,也意味着不可能打出双层装甲的核心区)
打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻击薄弱部位(比如上层建筑),或者损坏部件并点火造成伤害。
命中可起火部位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的是点不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1 [弹药基础点火概率] [破坏专家/起火专家]) [损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家/起火专家]若不存在则为0,若存在则分别为0.05、0.1、0.03
[弹药基础点火概率]可在港口中查看
击中后有三种状态: 未击穿:无伤害。(但可引起着火

击穿:最高为33%的HE弹最高伤害。
核心区:全额伤害。
基础防火系数
1级
1.0
2级
1.0
3级
0.9667
4级
0.9001
5级
0.8335
6级
0.7669
7级
0.7003
8级
0.6337
9级
0.5617
10级
0.5005
白板船体额外增加0.0333基础防火系数
在0.6.15版本更新后,所有航母的防火系数统一调整至6级白板水平(且升级船体后不会降低),作为补偿,所有的伤害控制小组(损管)持续时间增加至30秒。
每个着火每秒钟造成总血量0.3%的伤害(航母为0.4%),战列舰、航母和大型巡洋舰不使用损管时每次着火持续60秒,巡洋舰和驱逐舰为30秒,德国6级巡洋舰施佩伯爵为45秒,可通过技能和信号旗减少。


SAP/ПББ半穿甲弹

一种介于AP弹与HE之间的弹种,目前仅为意大利舰只和美国轻巡洋舰奥斯汀使用,特点是相当高的标伤锤侧身BB一轮2W就问你怕不怕
,与几乎不可能的跳弹角,80度强制跳弹就问你怕不怕
,永远不会过穿的性质,同样拥有14.3口径碾压的判定,对付轻甲目标时有相当高的效率,同样,SAP不能造成火灾,但是其穿深为固定,不随距离而改变,且只能穿透一层装甲,目前没有任何舰长技能影响半穿甲弹的穿深,半穿甲弹也没有爆炸溅射范围。
注:意大利战列舰的SAP击中驱逐舰的伤害为过度击穿(10%)。
击穿状态:半穿甲弹有一下几种击穿状态
1.未击穿
击中大于其穿深的装甲位置(绝对厚度),炮弹不会对船只造成伤害
2.跳弹
入射角大于70度,炮弹从敌方舰只上弹开,无伤害
3.无效击穿
命中目标的防雷带或者不计入船只血量的模块如副炮组、防空炮等,前者会收到一个命中鱼雷防护的勋带,后者会收到一个击穿勋带但无伤害
4.有效击穿
同AP弹的伤害计算方法,对船体模块与命中模块分别造成炮弹标伤的16.5%
5.命中核心区
几乎不太可能但是在低级锤脆皮巡洋舰时有可能出现,比如亚棍和肖尔斯


鱼雷

命中后对命中点立方体范围内产生大量伤害,一般为武器伤害的33%~100%,根据命中位置的防雷装甲和模块剩余血量决定
命中后对立方体范围内部件造成大量伤害,并有概率造成进水
命中有防雷装甲区域时,伤害与进水率会根据其防雷性能而有一定比例的降低。
攻击驱逐舰时,可能会由于驱逐舰船头或船尾部分血量被打空而无法造成伤害,然而现在依然有10%的稳定伤害。
泛亚系舰艇(除鞍山、洛阳、黄河外)和朝潮使用深水鱼雷。深水鱼雷同普通鱼雷相比有更高的隐蔽性,代价是无法攻击驱逐舰(对于朝潮则是无法攻击驱逐舰和巡洋舰)。
在超级驱逐舰山雾中引入了替代鱼雷。切换鱼雷需要额外15秒的装填时间。
连吃一排鱼雷而不死,就是这么自信


HE/ОФ航空炸弹

毁伤特性类似于HE。攻击薄甲目标时可击穿装甲区造成满伤,并显示装甲区勋带。一般来说,伤害越高的航弹点火率越高然而非洲人并不能点火

由于一般只能击中战舰的甲板和上层建筑,当这些部分血量被打空时,或无法击穿甲板时将无法造成伤害。同时,炸已起火的部位也无法再次造成起火。


AP/ББ航空炸弹

类似于AP,但没有碾压机制,跳弹角度更大。对于装甲合适的目标同样可以造成装甲区满伤(同样会显示装甲区勋带)。AP航弹垂直投放,拥有引信最小触发厚度和最大穿深两个数值。数值小于最小触发厚度的装甲不会触发引信,等效装甲大于最大穿深的装甲不会被击穿。
AP航弹穿深基本足够,不过对于垂直方向装甲过薄没有达到触发引信厚度的船只会造成10%的过穿伤害。对于垂直方向从上至下第一个触发引信的装甲为装甲区顶板的舰船能够造成100%武器伤害。对于装甲区顶板之前有能触发引信的装甲的舰船,造成33%的半伤。所以投弹时尽量挑选能造成核心伤害的目标。


HE/ОФ火箭弹

0.8.0直营服CV改动后新加入的武器弹药,特点是伤害和穿深较低,可造成火灾但起火概率不高(美系Tiny Tim(伤害5400 点火率33%),苏系S-21(伤害4050 点火率22%),德系Wfr.Gr.21E(伤害4450 点火率25%)除外)。
0.10.5版本后火箭机均加入了机枪扫射,机枪扫射无法对战舰造成伤害,同时战舰防空无法对扫射状态的攻击机造成伤害硬直时间
扫射时间见0.10.5 攻击机:机制改进
战列舰奇尔沙治也会携带高爆火箭弹攻击机


AP/ББ火箭弹

德航线实装之后新增的航弹,目前
只有德国航母使用。(不包括齐柏林伯爵吃了出的早亏

0.10.5后攻击机加入机枪扫射机制,目前德国全系扫射时间均为1.5s(除齐柏林伯爵、齐柏林伯爵B,二者均为3.9s)
与AP弹类似,可以击穿多层装甲而命中核心区吔堡
、无法起火、会跳弹、命中装甲薄弱区域会过度击穿。


HE/ОФ弹跳炸弹

目前由德航马克斯·殷麦曼、苏航、法航贝亚恩使用的一种航弹。
可以在水面上多次弹跳但也有可能跳过目标
,标伤、穿深、起火率很高。 投弹高度过高(表现为表示炸弹弹跳后的大致落点的横线变黄)会导致炸弹无法弹跳


防空

在0.8.0直营服改版后,CV与水面舰防空正在进行持续几个版本的平衡(
受到反舰锉刀的DOT

目前水面舰防空分为远程防空,中程防空与近程防空。其中,远程防空与中程防空的伤害分为两部分:范围内对飞机的持续伤害(DOT)和在飞机前进方向自动生成的黑烟。飞机编队经过黑烟时会受到大量伤害。近程防空为单纯的持续伤害(DOT)。


特殊作战指令

一种特殊的武器系统,在0.10.5版本的活动“巨战”中登场过,目前随超级战舰加入排位赛回归。
在主武器命中敌舰后会自动充能,在充能至上限后可以按F强化武器性能,如增加主炮组精度、增加副炮组射程等等。
在主武器一段时间内没有命中敌舰时会减少充能。


替代射击弹夹炮

目前装备于美国与法国的超级巡洋舰:安纳波利斯和孔代还有正在超测的英国超级巡洋舰:埃德加
、苏联超级驱逐舰佐尔基、日本超级驱逐舰山雾。
可以在游戏中选择替代射击和普通射击模式,默认使用F键替换射击模式。
在替代射击模式下,战舰主炮组会在短时间♯♯出几轮炮弹,随后进入几十秒的长装填。
不同超战的替代射击轮数不同,安纳波利斯、埃德加和山雾可发射3轮炮弹,孔代只可以发射2轮,而佐尔基可以发射4轮。
替代射击模式下的主炮组会获得一定buff,不同超战所获得的buff不同,如精度加强,高爆弹穿深增加,穿甲弹强化穿甲能力等。
替代射击的长装填时间可以使用主炮再装填消耗品或射速插缩短当然影响的是全部情况下的主炮射速


消耗品

在游戏中,根据船只的不同,存在着许多消耗品种类,为玩家提供特定的帮助或性能提升,目前游戏中主要有以下几种消耗品(更新于0.11.7.0版本):


伤害控制小组/快速伤害控制小组(损管)

一次性修复所有受损配件,移除所有DOT效果(进水、起火)和声呐定位效果,并在持续时间内免疫配件受损以及新的DOT效果,对已经被摧毁的配件无效。适用于任何船只,除潜艇外数量无限。航母以外的所有船只为手动触发,航母为在遭到DOT效果立即自动触发于是在航母只有一把火的时候就交了损管

快速伤害控制小组是苏系战列舰和德系战巡独有的损管,装填时间比伤害控制小组短,但是有数量限制每次使用枪毙政委或盖世太保一名

潜艇的伤害控制小组数量也有限制
船型
持续时间
免费品CD
苏系战列舰
10秒
40秒
德国战列舰(冯·德·坦恩至施里芬)
十月革命
20秒
日系战列舰
10秒
80秒
美系战列舰
20秒
其他战列舰
15秒
厌战
5秒
60秒
巡洋
德系潜艇
1级巡洋
40秒
驱逐
美系潜艇
15秒
60秒
航母
60秒
90秒
所以厌战其实是巡洋吗?


修复小组/特化维修小队(大保健/海上造船)

恢复战舰一定的血量,但不是所有的血量都可以被修复。
击中类型
可恢复量
例外
击中核心区
击中核心区过穿
鱼雷击中防雷带
10%
巡洋舰除了英巡、阿拉斯加、阿拉斯加B、波多黎各和施佩伯爵以外果然你们是BB吧
可恢复33%
5~7级英国银币线重巡、8级以上英巡可恢复50%英国皇家3D打印技术,现场海上造船
一般击穿
过穿
鱼雷击中非防雷带
50%
4~6级英战、胡德、前卫、雷神、德雷克和歌莉娅可恢复60%
7~10级英战(除胡德、纳尔逊和雷神)可恢复75%
着火伤害
进水伤害
冲撞伤害
100%
当可恢复量小于最大恢复量时,即使有效时间尚未结束也不会再恢复了,这会造成消耗品的浪费
;但是在恢复途中被打或者是着火、进水而增加的可恢复量是可以在有效时间内继续恢复的。因此,应当在确保可恢复量已大于最大恢复量的时候再使用(虽然游戏中没有直接的数字说明,但是基本可以根据血条中灰色部分的长度大致判断)。
适用于所有战列舰、9级及以上巡洋舰、3级以上英系巡洋舰(除贝尔法斯特)、爱宕、海军上将施佩伯爵、欧根亲王、基德、5级及以上欧驱(除闪电和弗里斯兰)、9级及以上英驱、8级及以上一线苏驱(与烟雾发生器二选一)和二线苏驱(专用槽位)可选择。不同舰每秒钟回血量不一样,是因为修复量是由船只最大血量的百分比决定的,所以通常来说BB比CA恢复得多(总恢复量)并且快(每秒恢复量)。八级开始的英轻巡因为女王的续命加成,就算开局玩儿脱被命中俩核心了也可以拉一波烟然后一个大保健从1/5血回到3/4血。然而英巡暴死日常不管几级都一样。Z52拿AP打英巡经常出现20多个核心区不死的事
大部分战列舰、9~10级德巡、吾妻、吉野、沙皇尼古拉一世、十月革命、科尔伯特4个,9、10级英系战列舰(除雷神)、苏系战列舰(除沙皇尼古拉一世和十月革命)、纳尔逊、胡德、佛罗里达、拿骚、香槟、肥前、巡洋舰、驱逐舰(不包括二线苏驱、不惧和9~10级英驱)3个,二线苏驱、9~10级英驱、不惧、伦敦、柴郡、阿尔伯马尔、德雷克、歌莉娅2个。
有效时间(持续回血时间):28秒,英系巡洋8~10级、战列舰9~10级(除雷神)、纳尔逊、七月九日城和不惧为20秒,除弗里斯兰外的欧系8~10级驱逐舰为14秒,英系9~10级驱逐舰、除闪电外的欧系5~7级驱逐舰、伦敦、韦茅斯、奥坎为10秒
恢复量:一般战舰的最大恢复量为血量上限的14%(每秒0.5%)。英系巡洋8~10级、战列舰9~10级、纳尔逊女王的续命神技!
、博伊西、七月九日城为40%(每秒2%)。不惧为30%(每秒1.5%)。美系银币战列(除一线银币战列舰)为18.5%(每秒0.66%)上了India Delta的大峡谷残血了来一口大保健又是半条船了,只要没死日常拿Dreadnought和Fireproof
。7~8级英战(除胡德和纳尔逊)为16.8%(每秒0.6%)。曾经的大和为21%(每秒0.75%)
宇宙战舰大和号!一次最多能回2W血!
CD时间:80秒(英系7~8级战列舰、雷神为60秒,俄亥俄和加斯科涅为40秒)


水上战斗机(水战/水上高达)

释放2~4架(视玩家所选舰艇)围绕战舰巡逻的战斗机,会点亮舰船,也会攻击进入攻击范围的敌机。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
适用于6级及以上部分战列舰和大多数巡洋舰。
和水上侦察机、雷达、烟幕同占一栏。数量根据舰船不同从1~7架不等。弹射飞机用时5秒。
有效时间:60秒(武藏为80秒)
CD时间:90秒


水上侦查机(水观/水侦)

释放一架围绕战舰巡逻的侦察机,会点亮舰船,并提供额外的20%射程与特殊的“侦察机视角”,即从斜上方观察的视角,可以以此打击躲在山后面不好瞄准的船只。但是不会攻击敌机。当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间。
适用于大部分战列舰,9~10级日系、美系和德系巡洋舰,5~7级苏系巡洋舰、里加、喀琅施塔得,5~8级英系巡洋舰,5级及以上意系巡洋舰,法系路易九世,英联邦系珀斯,泛亚系悟空。和水上战斗机、雷达、烟幕同占一栏。数量与水上战斗机相同。
有效时间:100秒(拉佐为60秒,珀斯为180秒,武藏为120秒)
CD时间:240秒(拉佐为10秒,珀斯为240秒,武藏为120秒)


防御型防空火力(AA)

可大幅提升自身防空炮伤害。
除航母外的战舰使用的AA技能,适用于6级及以上拥有大口径防空炮(85mm以上)的巡洋舰(英系轻巡洋舰除外)、8级及以上美系二线战列舰、美系5级及以上并使用防空船体,苏系防空驱逐舰支线的驱逐舰,以及佛罗里达、胡德和雷神。除此之外,某些特殊的金币船也拥有该技能。启动后自身全部防空炮持续伤害提高50%(斯大林格勒为25%,银币线美驱为75%)。
全系和水听同占一栏,美系驱逐和加速同占一栏,苏系驱逐、美系轻巡额外增加一栏。美系战列舰、巡洋舰和驱逐舰、苏系二线驱逐舰、玛索、莫斯科、彼得罗巴甫洛夫斯克、胡德、雷神4次,夕张2次,亚特兰大、弗林特无限次,其余3次。
有效时间:40秒(斯大林格勒为60秒,苏系二线驱逐舰和洛阳为30秒)。
CD时间:80秒(斯大林格勒为180秒)。


水底搜索/短程水底搜索/对海搜索/短程对海搜索(水听)
(注)

提升自身对于鱼雷、舰船和处于水面、潜望深度、作业深度的潜艇的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于4级及以上巡洋舰、洛阳、西利旺义、弗里斯兰、5级及以上的德系银币驱逐舰和8级以上的银币德系战列舰大德意志黑科技世界第一
。德系的因为其水听范围较其他系更广,时间更长所以又称魔法水听,其他部分巡洋舰的和AA同占一栏,洛阳的和加速、AA占同一栏,英系没有AA所以单独一栏。数量为3次。
6~10级英国驱逐舰和海达人的水底搜索为短程水底搜索,作用范围比其它舰艇的水底搜索近。
有效时间:6~10级英国驱逐舰、海达人为180秒,9~10级德国战列舰、8~10级德国巡洋舰、Z-52、埃吉尔、戈里齐亚为120秒,4到7级德国巡洋舰、洛阳和西利旺义为110秒,T-22为70秒,其余为100秒。
鱼雷侦测范围:
水底搜索:9~10级德国银币战列舰、8~10级德国银币巡洋舰、Z-52、欧根亲王、埃吉尔为4千米,4~7级德国银币巡洋舰、施佩伯爵海军上将、洛阳为3.75千米,俾斯麦、奥丁、8~9级德国银币驱逐舰和8~10级非德系银币巡洋舰、阿拉斯加、爱宕、吾妻、弗里斯兰、贝尔法斯特43为3.5千米,4~7级非德系银币巡洋舰、奥斯塔公爵、阿布鲁齐公爵、约克公爵、珀斯为3千米
短程水底搜索:3千米(海达人为2.5千米)
舰艇侦测范围:
水底搜索:9~10级德国银币战列舰、8~10级德国银币巡洋舰、Z-52、欧根亲王、埃吉尔为6千米,4~7级德国银币巡洋舰、施佩伯爵海军上将、洛阳为5.5千米,俾斯麦、奥丁、8~9级德国银币驱逐舰和8~10级非德系银币巡洋舰、阿拉斯加、爱宕、吾妻、弗里斯兰、贝尔法斯特43为5千米,4~7级非德系银币巡洋舰、奥斯塔公爵、阿布鲁齐公爵、约克公爵、珀斯为4千米
短程水底搜索:3千米(海达人为3.5千米)
CD时间:120秒


发烟器/發烟機(烟幕)

每2秒设置一团半径450米(英国轻巡洋舰与除坎贝尔敦和英勇的英国驱逐舰为600m)的遮蔽所有视野的烟幕(当发烟时间为奇数时,会向下取整),使双方都无法透过烟幕直接互相点亮(不影响探测鱼雷
),但可通过队友提供点亮而看到对方。当船只接近至其强制点亮距离时会被强制点亮(基础强亮距离为2km,当6号配件装备目标捕获系统修改型1时可将对方的强亮距离增加至3km)。
0.6.12版本中更改了烟雾中开火时的隐蔽距离,当战舰在烟雾中开火时,水面隐蔽将不再保持为2km,而会根据每种船有一个自己的开火后隐蔽距离(但是飞机仍然无法在任何距离上发现烟雾中的船)。由于各个战舰的开火后隐蔽距离几乎都不一样,故此处不直接贴出表格,请自己在游戏中查看开火后隐蔽性。更改后大致为:
139mm及以下的小口径:几乎全部在5km内,改动影响不大。5km蹲烟洗人为什么不丢雷呢?
152mm左右的中口径巡洋:大约保持在4~7km左右,英巡普遍距离较近,改动有一定影响。拉烟洗人时可能会被附近的驱逐点亮了。
203mm左右的大口径巡洋:大约在6~12km莫斯科拉大极差
。蹲烟洗人的难度有很大的上升了,随时都有被亮的可能。
305mm及以上的战列舰:都在10km以上,几乎不太可能再蹲烟阴人了……
可看出本次改动主要针对的是大口径战舰蹲烟洗人这一雾霾
战术拉烟机基林配大和、大拿的战术几乎无效了
0.6.1版本后,若发烟结束时生成的烟幕团不大于12个,则会多生成1个。
水听、雷达也可透过烟幕点亮对方本质上都是增加了对方对自己的强亮距离而发现对方
。飞机可跨过烟幕点亮烟幕对面的船只,但无法点亮烟幕内的船只。同理,船只也可跨过烟幕点亮飞机,但烟幕内的船只无法点亮飞机,只能通过队友提供点亮而看到飞机。
当拉烟船只的航速小于12.5节
时,烟幕会在船只中心生成,可直接遮盖住自身。当航速大于12.5节
时,烟幕会在船只运动方向的反方向
生成,并且其边界恰好与船只相切
,因而无法
遮盖住自身。
适用于除法驱(除鹰)、银币线英驱和银币线欧驱的驱逐舰,5级以上的英系巡洋舰,以及其他部分巡洋舰(米哈伊尔·库图佐夫、岩木Alpha、弗林特、珀斯)。阳炎、夕云会和鱼雷重装同占一栏,英系巡洋(除贝尔法斯特)和雷达同占一栏。数量为3次(除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为5次,苏系二线驱逐舰、米哈伊尔·库图佐夫、斯摩棱斯克为2次)。
有效时间:美系驱逐、除鞍山的泛亚驱逐舰、弗林特、吸血鬼、坎贝尔敦、弗里斯兰为30秒,英系巡洋舰、岩木Alpha和库图佐夫为15秒,其余为20秒。
烟幕持续时间:美系驱逐和弗林特为100 3×(自身等级)秒。日系、苏系驱逐、米哈伊尔·库图佐夫为57 4×(自身等级)秒。德系驱逐为37 4×(自身等级)秒。英系巡洋5~10级分别为96、99、103、106、110、113秒。岩木Alpha和北上
为80秒。鹰为81秒。闪电为85秒。除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为70秒。鞍山、鹰、茹鲁阿为81秒。欧系驱逐舰闪电为85秒。斯摩棱斯克、米哈伊尔·库图佐夫为89秒。洛阳为124秒。弗里斯兰为127秒。
CD时间:160秒(除鞍山和洛阳的泛亚驱逐舰为100秒)。


低速发烟器/低速航行發烟機(火车烟)

这种发烟机有很长的使用时间和很短的烟幕持续时间,除此之外和上面的普通发烟机没有区别。
只适用于黄河、珀斯、迈索尔和海达人。可使用次数为3次。
有效时间:90秒。
烟幕持续时间:10秒。
CD时间:黄河和珀斯为180秒,迈索尔为160秒,海达人为80秒。


高速发烟器/全速航行發烟機

这种发烟机有较长的使用时间和很短的烟幕持续时间,且产生的烟雾可以在最高航速下遮蔽舰艇,除此之外和上面的普通发烟机没有区别。
只适用于5级以上的意系银币巡洋舰、8级以上的意系银币战列舰、戈里齐亚和保罗·埃米利奥。可使用次数为2次(8级以上的意系银币战列舰为3次,保罗·埃米利奥为5次)。
有效时间:5~6级意系巡洋舰为25秒,8~10级意系战列舰为45秒,其余为40秒。
烟幕持续时间:10秒。
CD时间:180秒(戈里齐亚、保罗·埃米利奥为140秒)。


短突发式发烟器/短發式發烟機

这种发烟机有很短的使用时间和较短的烟幕持续时间,除此之外和上面的普通发烟机没有区别。
适用于2级以上的英系银币驱逐舰、贝尔法斯特43和Z-35。可使用次数为6次(贝尔法斯特43为4次)。
有效时间:10秒(贝尔法斯特43为15秒)。
烟幕持续时间:40秒。
CD时间:70秒。


引擎过载/引擎增压/加力

持续时间内增加8%(法驱和8~10级法巡为20%,6~7级法巡、佐治亚和勃艮第为15%)的最大速度。
适用于除斯莫兰、英系银币驱逐舰以外的所有驱逐舰、6级以上的法巡以及8级以上的法战和驱逐舰一起冲点的战列舰你怕不怕
。美系驱逐的AA技能,将会和加速同占一栏。数量为3次,苏系二线驱逐舰为2次。法巡从6级开始可以使用,法战从8级开始可以使用。超级北上大人也可使用
有效时间:120秒(8~10级法巡、法驱、法战、佐治亚为180秒)
CD时间:120秒(法巡、8~10级法驱、佐治亚、勃艮第为90秒,8~10级法战(除勃艮第)为120秒)


紧急引擎功率

持续时间内为斯莫兰增加30%、为保罗·埃米利奥增加25%的最大速度。
只适用于斯莫兰(使用次数为4次)和保罗·埃米利奥(使用次数为5次)。
有效时间:斯莫兰为60秒,保罗·埃米利奥为50秒。
CD时间:斯莫兰为100秒,保罗·埃米利奥为140秒。


鱼雷装填助推器

将你的所有未装填完成的鱼雷管的装填时间重置(莫纳汉重置为30秒,白露、秋月、北风、春云、汾阳重置为5秒,阳炎、夕云、朝潮、HSF晴风、疾风、黄河、伊里安、悟空重置为8秒),受损维修中以及被彻底击毁的发射管无效

适用于日系驱逐舰的白露、阳炎、秋月、夕云、朝潮、HSF晴风、北风、春云、疾风,美系驱逐舰莫纳汉,以及泛亚巡洋舰黄河、伊里安、汾阳和悟空梗来自于鱼雷再装填装置
。莫纳汉和AA同占一栏,阳炎、夕云、白露、HSF晴风、疾风和烟幕同占一栏,黄河和水听同占一栏,悟空、伊里安、汾阳、秋月、朝潮、北风和春云为单独栏位。数量为3次。
有效时间:1秒
CD时间:
莫纳汉、阳炎、夕云、朝潮、HSF晴风、疾风、黄河、伊里安、悟空:240秒
白露、秋月、北风、春云、汾阳:160秒


监视雷达

类似水听,短时间内(美系和英系的雷达工作时间高于苏系)巨幅增加对舰船和处于水面、潜望深度的潜艇的绝对探测距离(苏系雷达的探测距离高于美系和英系),但是不包括鱼雷探知距离
。适用于8级及以上的苏系(除米哈伊尔·库图佐夫和斯摩棱斯克)、美系巡洋舰、英系轻巡洋舰以及泛亚驱逐舰,7级的印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特,8级的苏系战列舰博罗季诺,9级的美系战列舰密苏里,9级的美系驱逐舰布莱克,10级的欧洲驱逐舰斯莫兰。与水上战斗机、水上侦察机、烟幕同占一栏(除贝尔法斯特)。数量为3次。
有效时间:苏系的银币轻巡洋舰、奥恰科夫、喀琅施塔得、斯大林格勒、莫斯科为-20 5×(自身等级)秒,银币重巡洋舰为15秒。美系和英系(除波多黎各和布莱克)8~10级分别为30、35、40秒,泛亚8~10级分别为20、22、25秒。印第安纳波利斯、亚特兰大、贝尔法斯特和贝尔法斯特43为25秒,波多黎各为35秒,布莱克为22秒,奥坎、斯莫兰为20秒。
有效距离:美系重巡和英系为10km,美系轻巡、贝尔法斯特43为9km(亚特兰大、贝尔法斯特为8.5km,印第安纳波利斯为10km),苏系为12km(奥恰科夫为10km),密苏里为9.5km,泛亚、布莱克、奥坎和斯莫兰为7.5km。
CD时间:120秒


巡逻战斗机(航母本体)
(注)

与前文提到的水上战斗机类似,但这是航母本体携带的版本。此消耗品会在航母本体被发现时自动触发,触发时会起飞4架战斗机。数量为4次。
有效时间:600秒
巡逻范围:3千米
CD时间:40秒


引擎冷却(航空中队)

这种消耗品延长了飞机的发动机加速时间。 所有舰载机上均配备此消耗品。激活后,当前航空中队的增压表将被重新填满。 除共青团员以外的4级航母和所有德国航母的攻击机、德国银币航母的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机为3次,6级及以上的非德国航母的攻击机、所有非德国航母、埃里希·勒文哈尔特、齐柏林伯爵的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机(对于英航为水平轰炸机)、苏航为2次。
有效时间:所有德国航母的攻击机、德国银币航母的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机为10秒,其它飞机为5秒
CD时间:80秒


巡逻战斗机(航空中队)
(注)
(护猴宝)

与前文提到的水上战斗机类似,但这是航空中队(飞机)携带的版本。4级航母的航空中队无此消耗品。经常用来保持点亮敌方驱逐舰。
可以在操纵航空中队时手动触发,战斗机将会于航空中队在触发此消耗品时的位置
出现,起飞的战斗机数量随战舰而定。使用次数为3次(不挠为4次)。
有效时间:60秒
巡逻范围:6级航母为2.5千米,8级航母为3千米(企业为3.6千米),10级航母为3.5千米
CD时间:10秒


维修(航空中队)

部分恢复航空中队的血量。适用于8级及以上航母的鱼雷轰炸机,以及帕塞瓦尔和里希特霍芬的俯冲轰炸机。翔鹤和白龙的使用次数为4次,其余为3次。
有效时间:5秒
恢复量:飞机最大血量的50%(每秒10%)
CD时间:180秒(翔鹤和白龙为120秒)


水听器
(注)

在水下使用时,高亮地形和在侦察范围之外的水面舰艇位置。适用于所有潜艇
有效时间:30秒
脉冲间隔:6秒
舰艇侦测范围:抹香鲸、鲑鱼和U-2501为8千米、U-69和U-190为7千米、巴劳鱵为9千米
CD时间:德国潜艇为80秒、美国潜艇为60秒


潜艇监视设备

类似水听。提升自身对于处于水下的潜艇的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于所有潜艇
有效时间:60秒
舰艇侦测范围:德国潜艇为9千米、美国潜艇为6千米
准备时间:360秒
CD时间:120秒


储备蓄电池单位

持续时间内不消耗下潜能力并阻止潜艇恢复下潜能力。适用于德国潜艇
有效时间:30秒
CD时间:90秒


增强型方向舵装置

持续时间内最大下潜和上潜速度 20%、水平舵换挡时间-20%。适用于美国潜艇
有效时间:30秒
CD时间:120秒


插件

游戏中称之为升级品。
战舰等级由低到高,开启的升级品栏也由少至多。
最高可以解锁共6个升级品栏,随着战舰等级的提升,依次开启不同等级的升级品栏。
普通升级品都是用银币购买,相同的升级品栏能够装备的升级品价格相同并且不可同时装配适用于同一个升级品栏的升级品。 0.6.1版本增加的特殊升级品需要通过排位赛等级奖励、开启幸运箱或煤炭购买获得,其性能特点是强化消耗品效果。
普通升级品的价格从125,000银币到3,000,000银币不等。全部买齐共需要6,875,000银币。
拆卸升级品(而不是销毁或变卖)需要消耗25金币/个。
不同舰种可以使用的升级品不同。
在出售船只时游戏会要求你花金币/达布隆拆卸升级品,这时点击“拆卸”下面的小箭头就可以选择将升级品卖出。
特别的,游戏中存在的岩木(Iwaki Alpha)作为4级巡洋却拥有4个升级品栏(多出3号升级品和4号升级品),阿肯色(Arkansas Beta)作为4级战列舰却拥有6个升级品栏。除此之外,贝尔法斯特作为7级巡洋舰却拥有5号升级品栏,企业作为8级航母却拥有6号升级品栏。
直营服更新至0.9.1.0版本后,推进系统修改型1和操舵装置修改型1被替换为引擎室防护、目标捕获系统修改型1被替换为鱼雷监视系统,鱼雷发射管修改型1被加入。[3]
普通升级品列表
1号升级品(1级开启)
售价:125,000
2号升级品(3级开启)
售价:250,000
3号升级品(5级开启)
售价:500,000
4号升级品(6级开启)
售价:1,000,000
5号升级品(8级开启)
售价:2,000,000
6号升级品(9级开启)
售价:3,000,000
主要军备修改型1
适用:航母以外的所有舰船
-20%主炮受损几率
50%主炮组存活性
-20%主炮组修理时间
-20%鱼雷发射管受损几率
50%鱼雷发射管存活性
-20%鱼雷发射管修理时间
引擎室防护
适用:航母以外的所有舰船
-20%引擎受损几率
-20%引擎修理时间
-20%操舵装置修理时间
-20%操舵装置受损几率
主炮组修改型2
适用:航母、潜艇以外的所有舰船
15%主炮旋转速度
损害控制系统修改型2
适用:所有
-15%进水恢复时间
-15%灭火时间
鱼雷监视系统
适用:航母以外的所有舰船
将对鱼雷的绝对捕获范围提高至 1.8 公里
主炮组修改型3
适用:航母、潜艇以外的所有舰船
-12%主炮组装填时间
-13%主炮旋转速度
辅助军备修改型1
适用:航母、潜艇以外的所有舰船
100%副炮组生存能力
100%防空炮组生存能力
损害控制系统修改型1
适用:所有
-3%当鱼雷击中鱼雷防护时的进水风险与受到的伤害
-5%起火几率
副炮组修改型1
适用:驱逐舰、潜艇以外的所有舰船
20%副炮组最大射程
-20%副炮组炮弹的 最大偏差度(
散布

推进系统修改型1
适用:航母、英轻巡以外的所有舰船
-50%到达全功率所需时间(不影响减速时间)
隐蔽系统修改型1
适用:潜艇以外的所有舰船
-10%中队的被侦测距离
-10%战舰的被侦测距离
5%敌人射出炮弹的最大偏差度
鱼雷发射管修改型3
适用:有鱼雷发射管的舰船
-15%鱼雷发射管装填时间
50%鱼雷发射管受损几率
弹药库修改型1
适用:航母、潜艇以外的所有舰船
-70%战舰弹药库殉爆的风险
飞机引擎修改型1
适用:航母
10%中队引擎增压持续时间
防空炮修改型1
适用:航母、潜艇以外的所有舰船
-20%优先防空区域准备时间
操舵装置修改型1
适用:除贝尔法斯特外所有舰船
-20%方向舵换档时间
操舵装置修改型2
适用:巡洋与驱逐
-40%方向舵换档时间
-80%操舵装置修理时间
舰炮射控系统修改型2
适用:除苏系驱逐、航母、潜艇和美系战列舰以及美系11、12级巡洋舰
外所有舰船
16%主炮最大射程
瞄准系统修改型0
适用:只适用于使用140毫米主炮的日系金币战舰(香取、岩木Alpha和夕张)
20%主炮旋转速度
-40%主炮组炮弹的最大偏差度
20%鱼雷发射管旋转速度
20%副炮组最大射程
-40%副炮组炮弹的最大偏差度
瞄准系统修改型1
适用:除航母和美系战列舰以及美系11、12级巡洋舰
外所有舰船
-7%主炮组炮弹的最大偏差度
20%鱼雷发射管旋转速度
5%副炮组最大射程
-5%副炮组炮弹的最大偏差度
深水炸弹修改型1
适用:有深水炸弹的舰船
2深水炸弹数量
战舰消耗品修改型1
适用:航母以外的所有舰船
10%所有消耗品有效时间
舰炮射控系统修改型2
适用:美系战列舰以及美系11、12级巡洋舰
-11%主炮组炮弹的最大偏差度
航空大队修改型1
适用:航母
20%飞行中队返回速度
舰炮射控系统修改型1
适用:美系战列舰以及美系11、12级巡洋舰
16%主炮组最大射程
5%副炮组最大射程
-5%副炮组炮弹的最大偏差度
空袭修改型1
适用:可以呼叫空袭的舰船
-20%空袭武器装填时间
25%飞机生命值
15%深水炸弹伤害
飞行控制修改型1
适用:航母
-5%飞机恢复时间
2航空母舰甲板可用空位
辅助武器修改型2
适用:潜艇以外的所有舰船?
-20%副炮组装填时间
15%防空持续伤害
15%防空炮弹爆炸伤害
2 防御型对空火力消耗品激活时,对空防御齐射的爆炸次数
声呐修改型1
适用:潜艇
-25%声呐受损几率
-25%声呐修理时间
鱼雷发射管修改型1
适用:有鱼雷发射管的舰船
套用其他加成前的舰艇鱼雷速度 5%
20%鱼雷发射管旋转速度
-40%鱼雷发射管受损几率
攻击机修改型2
适用:航母
7.5%攻击机生命值
航空中队消耗品修改型1
适用:航母
50%航空中队消耗品有效时间
飞航控制修改型2
适用:航母
5%中队航速
鱼雷轰炸机修改型1
适用:航母
5秒 鱼雷轰炸机攻击时间
鱼雷轰炸机机修改型2
适用:航母
7.5%鱼雷轰炸机生命值
潜艇操舵装置修改型3
适用:潜艇
-40%方向舵换档时间
-40%水平舵换档时间
-80%操舵装置修理时间
航空大队修改型2
适用:航母
7.5%飞机生命值
攻击机修改型1
适用:航母
2秒 攻击机攻击时间
轰炸机机修改型2
适用:航母
7.5%轰炸机生命值
下潜能力修改型2
适用:潜艇
15%下潜能力
空投鱼雷修改型1
适用:航母
5%鱼雷航速
潜艇操舵装置修改型2
适用:潜艇
-20%方向舵换档时间
-20%水平舵换档时间
下潜能力修改型1
适用:潜艇
10%每秒下潜能力恢复
声呐修改型2
适用:潜艇
10%声呐脉冲速度
特殊升级品列表
1号升级品(1级开启)
2号升级品(3级开启)
3号升级品(5级开启)
侦察机修改型1
适用:有水上侦察机的舰船
30%消耗品有效时间
引擎增压修改型1
适用:有引擎增压的舰船
50%消耗品有效时间
烟幕产生器修改型1
适用:有烟幕消耗品的舰船
30%消耗品有效时间
-5%烟幕自身时间
伤害控制小组修改型1
适用:6级以上的舰船
40%消耗品有效时间
防御型防空火力修改型1
适用:8级以上有防空火力消耗品的舰船
20%消耗品有效时间
水下搜索修改型1
适用:6级以上有水下搜索消耗品的舰船
20%消耗品有效时间
监视雷达修改型1
适用:8级以上有监视雷达消耗品的舰船
40%消耗品有效时间
传奇升级品列表(待补充)
5号升级品
6号升级品


舰长技能

舰长技能分为潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰
只有学了上一级的技能后才能学下一级技能
舰长每升一级可以获得一个技能点
新舰长加入时,可以选择花1500金币/达布隆让舰长升10级或使用90W银币让舰长升6级
舰长只能移动到同一国家的舰船上
舰长移动后会有惩罚期,已学得的技能会无效,需要赚够一定的舰长经验才能解除(重训所需经验上限为10W经验)。使用500金币/达布隆可以完全恢复全部经验。重新训练期间将舰长调至同系金币船或特殊船上不会受到惩罚官方要你氪金
这个游戏的本质是个养成游戏抽舰长、喂狗粮、点技能、出港打胎
培养舰长需要相当长的时间(相比研发科技树),高等级的舰长是稀有资源尤其是在0.10.0版本舰长等级上限升至21后

舰长技能能为舰艇提供关键性的加成
每个舰长技能需要舰长技能点来激活,技能需要的点数与技能等级挂钩(1级技能需要1个技能点,2级技能需要2个技能点,以此类推),舰长每升一级获得一个技能点,满级舰长(21级)拥有21个技能点。
老练指挥官(姓名前带有一颗五角星)拥有强化技能,独特指挥官(历史上各个国家的著名海军将领)除了强化技能外还拥有独特的天赋胜 利 意 志
目前游戏里共有79个舰长技能
潜艇技能列表
技能点数
攻击技能
防御技能
1
增强型声呐
如果您的战舰被敌人发现,则声呐装填时间减少。
-10%
声呐冷却时间
进水专家
30%
造成进水几率
消耗品专员
-5%
消耗品的准备和装填时间
优先目标
被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告
2
改进型蓄电池容量
10%
下潜能力
-20%
每秒下潜能力恢复
鱼雷手训练
如果您的战舰被敌人发现,则鱼雷发射管装填时间减少。
-15%
鱼雷发射管装填时间
舵手
在使用水听器消耗品的15秒内减少方向舵换挡时间。
-10%
方向舵换挡时间
-10%
水平舵换挡时间
预防性维护
降低主炮塔、鱼雷发射管、操舵装置和引擎瘫痪的风险
-30%
配件瘫痪几率
背水一战
在引擎和操作装置瘫痪后,战舰还能保持部分航速和机动性。
3
增强型脉冲发生器
剩余下潜能力低于最大值的33%时,则增加脉冲速度
15%
声呐脉冲速度
声呐士官
25%
命中被高亮1次的区域时的脉冲效果持续时间
-15%
命中被高亮2次的区域时的脉冲效果持续时间
消耗品强化
10%
消耗品的作用时间
戒备
显示一个侦查标记,表明潜艇目前处于敌人对海搜索、监视雷达或潜艇监视设备消耗品的作用范围内。
监督者
1
消耗品数量
4
肾上腺素飙升
每失去1%生命值,都会强化战舰参数。
-0.25%
主炮组装填时间
-0.25%
声呐冷却时间
-0.25%
鱼雷发射管装填时间
-0.25%
空袭武器装填时间
-0.25%
副炮组装填时间
鱼雷瞄准大师
向被高亮2次的区域的战舰发射鱼雷时,鱼雷伤害将增加。被高亮2次的区域需要保持高亮状态,直到鱼雷命中战舰。
15%
鱼雷伤害
声呐专家
如果在使用水听器消耗品后的30秒内高亮一个区域,脉冲效果时间将增加
25%
命中被高亮1次的区域时的脉冲效果持续时间
25%
命中被高亮2次的区域时的脉冲效果持续时间
改进型蓄电池效率
如果剩余下潜能力低于最大值的50%,位于水面上时,下潜能力恢复速率将会提高。
25%
每秒下潜能力恢复
增大型螺旋桨轴
剩余下潜能力低于最大值的50%时,增加水下航速。
18%
水下航速
驱逐舰技能列表
技能点数
攻击技能
防御技能
1
齿轮润滑
15%
主炮组回转速度
进水专家
30%
造成进水几率
消耗品专员
-10%
战斗机消耗品装填时间
-10%
侦察机消耗品装填时间
-10%
防御型对空火力消耗品装填时间
-10%
主炮组装填助推器消耗品装填时间
-10%
鱼雷装填助推器消耗品装填时间
火炮装填手
如果所有主炮都已装填完毕,降低切换炮弹所需要的时间。
-50%
切换炮弹类型所需时间
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告
预防性维护
降低主炮塔、鱼雷发射管、操舵装置和引擎瘫痪的风险
-30%
配件瘫痪几率
2
破坏专家
1%
主炮组高爆弹造成目标起火的几率
1%
副炮组高爆弹造成目标起火的几率
15%
攻击潜艇时,弹药的爆炸半径
鱼雷加速
5%
鱼雷航速
消耗品强化
10%
对海搜索消耗品的作用时间
10%
监视雷达消耗品的作用时间
10%
发烟器消耗品的作用时间
10%
引擎增压消耗品作用时间
特重型弹药
7.5%
主炮组穿甲弹的伤害
10%
深水炸弹伤害
优先目标
被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。
背水一战
在引擎和操作装置瘫痪后,战舰还能保持部分航速和机动性。
3
主炮组与防空专员
-5%
主炮组装填时间
10%
防空持续伤害
发射管装填手
-10%
鱼雷发射管装填时间
肾上腺素飙升
每失去1%生命值,都会强化战舰参数。
-0.2%
主炮组装填时间
-0.2%
副炮组装填时间
-0.2%
鱼雷发射管装填时间
-0.2%
空袭武器装填时间
0.2%
防空持续伤害
高爆弹的惯性引信
25%
高爆弹穿甲能力
-50%
高爆弹起火机率(不包括加成部分)
监督者
1
消耗品数量
生存专家
350
每一阶舰艇的血量
4
主炮组与防空专家
20%
主炮组射程
15%
防空炮弹爆炸伤害
默默速行
5%
主炮组装填时间
在您的战舰保持不被发现时,增加它的航速
8%
战舰航速
无线电定位
学习此技能之后,会显示离玩家最近的敌方战舰的方向。
敌方玩家会收到方位被记录的警告。
无畏斗士
1
防空齐射炮弹爆炸数
在战舰被敌人发现之后,降低主炮组装填时间
-10%
主炮组装填时间
隐蔽专家
-10%
战舰的被侦察范围
眼花缭乱
在您被发现后的15秒
,降低敌人对您的射击准度
20%
被敌方炮弹攻击的误差
巡洋舰技能列表
技能点数
攻击技能
防御技能
1
齿轮润滑
15%
主炮组回转速度
鱼雷加速
5%
鱼雷航速
消耗品专员
-10%
战斗机消耗品装填时间
-10%
侦察机消耗品装填时间
-10%
防御型对空火力消耗品装填时间
-10%
主炮组装填助推器消耗品装填时间
-10%
鱼雷装填助推器消耗品装填时间
火炮装填手
如果所有主炮都已装填完毕,降低切换炮弹所需要的时间。
-50%
切换炮弹类型所需时间
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告
背水一战
在引擎和操作装置瘫痪后,战舰还能保持部分航速和机动性。
2
破坏专家
1%
主炮组高爆弹造成目标起火的几率
1%
副炮组高爆弹造成目标起火的几率
15%
攻击潜艇时,弹药的爆炸半径
发射管装填手
-10%
鱼雷发射管装填时间
消耗品强化
10%
对海搜索消耗品的作用时间
10%
监视雷达消耗品的作用时间
10%
发烟器消耗品的作用时间
10%
引擎增压消耗品作用时间
空中之眼
-50%
侦察机消耗品装填时间
2
侦察机消耗品装载数
-50%
侦察机消耗品作用时间
优先目标
被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。
集火训练
在面对敌方飞机方向时,按下0
/"
激活优先区域
25%
优先区域防空伤害
1
防空齐射炮弹爆炸数
-10%
空袭武器装填时间
3
重型高爆弹和半穿甲弹
10%
主炮组高爆弹的伤害
10%
主炮组半穿甲弹的伤害
15%
主炮组口径149毫米及以上的战舰被发现的可能性
增强型鱼雷炸药
15%
鱼雷伤害
肾上腺素飙升
每失去1%生命值,都会强化战舰参数。
-0.2%
主炮组装填时间
-0.2%
副炮组装填时间
-0.2%
鱼雷发射管装填时间
-0.2%
空袭武器装填时间
0.2%
防空持续伤害
重型穿甲弹
5%
主炮组口径190毫米及以上的主炮组穿甲弹的伤害
监督者
1
消耗品数量
生存专家
450
每一阶舰艇的血量
4
顶尖炮手
-10%
副炮组装填时间
在标准被侦测范围内发现敌人之后,加快主炮组装填速度。
-8%
主炮组装填时间
敌众我寡
如果在您战舰的主炮组射程中,可见的敌方战舰多过队友,则提升战舰的属性
您的战舰不计入友军战舰
-10%
主炮组炮弹最大误差
8%
战舰航速
无线电定位
学习此技能之后,会显示离玩家最近的敌方战舰的方向。
敌方玩家会收到方位被记录的警告。
高爆弹的惯性引信
25%
高爆弹穿甲能力
-50%
高爆弹起火机率(不包括加成部分)
隐蔽专家
-10%
战舰的被侦察范围
对空防御和反潜作战专家
20%
防空持续伤害
20%
防空炮弹爆炸伤害
15%
空袭深水炸弹伤害
15%
深水炸弹伤害
战列舰技能列表
技能点数
攻击技能
防御技能
1
火炮装填手
如果所有主炮都已装填完毕,降低切换炮弹所需要的时间。
-50%
切换炮弹类型所需时间
破坏专家
1%
主炮组高爆弹造成目标起火的几率
1%
副炮组高爆弹造成目标起火的几率
15%
攻击潜艇时,弹药的爆炸半径
消耗品专员
-10%
战斗机消耗品装填时间
-10%
侦察机消耗品装填时间
-10%
防御型对空火力消耗品装填时间
-10%
主炮组装填助推器消耗品装填时间
-10%
鱼雷装填助推器消耗品装填时间
紧急维修专员
-3%
伤害控制小组消耗品的装填时间
-3%
维修小组消耗品装填时间
敌袭预警
提供从4.5公里以外向您战舰开火齐射的警告
预防性维护
降低主炮塔、鱼雷发射管、操舵装置和引擎瘫痪的风险
-30%
配件瘫痪几率
2
齿轮润滑
20%
主炮组回转速度
高爆弹的惯性引信
25%
高爆弹穿甲能力
-50%
高爆弹起火机率(不包括加成部分)
隐蔽加速
在您的战舰保持不被发现时,增加它的航速
10%
战舰航速
警觉性
延长鱼雷捕获范围,包括“对海搜索”消耗品激活时。
25%
鱼雷捕获范围
7%
鱼雷防护。降低伤害
优先目标
被侦查指示器还会显示正在用主炮瞄准您战舰的敌人数量。
对空防御和反潜作战专家
10%
防空持续伤害
10%
防空炮弹爆炸伤害
10%
空袭深水炸弹伤害
10%
深水炸弹伤害
3
超重型穿甲弹
7.5%
主炮组穿甲弹的伤害
25%
灭火时间
25%
进水恢复时间
远程副炮组炮弹
20%
副炮组射程
肾上腺素飙升
每失去1%生命值,都会强化战舰参数。
-0.2%
主炮组装填时间
-0.2%
副炮组装填时间
-0.2%
鱼雷发射管装填时间
-0.2%
空袭武器装填时间
0.2%
防空持续伤害
基本存活性
-15%
配件修复时间
-15%
灭火时间
-15%
进水恢复时间
改进型维修小组整备
每一次您的战舰受到等于战舰基础生命值100%的潜在伤害时,提升消耗品效率
0.8%
维修小组消耗品装填时间
集火训练
在面对敌方飞机方向时,按下0
/"
激活优先区域
25%
优先区域防空伤害
1
防空齐射炮弹爆炸数
-10%
空袭武器装填时间
4
怒火满腔
您舰上的每个活跃的火源都将提升战舰的属性
-5%
主炮组装填时间
5%
被敌方炮弹攻击的误差
手动副炮组瞄准
-10%
副炮组装填时间
-10%
副炮组炮弹的最大误差
在对任意目标连续射击时,逐渐提升副炮对优先目标的准度。如果15秒内未使用火炮或者优先目标改变,准度会降低。
当改变优先目标时,将保留80%的累积准度
-50%
副炮组炮弹对优先目标的最大误差
45秒 到达最高效率的所需时间
近距离作战
在您战舰的副炮组射程内发现敌人之后,加快主炮组装填速度。因临时修正造成的副炮组射程变化不被纳入考虑
-10%
主炮组装填时间
紧急维修专家
10%
伤害控制小组消耗品的作用时间
1
伤害控制小组消耗品装载数
10%
维修小组消耗品作用时间
1
维修小组消耗品装载数
隐蔽专家
-10%
战舰的被侦察范围
防火专家
降低起火的风险。 战舰上的最大火源数降低为3个。
-10%
起火几率
-1
最大起火次数
航空母舰技能列表
技能点数
攻击技能
防御技能
支援技能
1
最后一搏
为航空母舰飞机的最后一次攻击序列完全恢复引擎增压。
改进型引擎增压
5%
中队引擎增压持续时间
引擎技师
-20%
引擎冷却消耗品装填时间
制空权
-5%
飞机恢复时间
战斗机指挥中心
当航空母舰的战斗机消耗品激活时,会额外起飞一架飞机。
1
飞机数量
寻之击之
延长巡逻战斗机和截击机消耗品巡逻半径
10%
巡逻半径
2
鱼雷轰炸机
-10%
鱼雷触发距离
鱼雷加速
5%
鱼雷航速
改进型引擎
2.5%
中队速度
维修专员
10%
维修消耗品作用时间
1
维修消耗品装载数
副武器专家
-10%
副炮组装填时间
10%
防空持续伤害
10%
防空炮弹爆炸伤害
巡逻队长
1
巡逻战斗机和截击机消耗品装载数
3
稳定瞄准
7.5%
攻击机瞄准速度
7.5%
鱼雷轰炸机瞄准速度
7.5%
轰炸机瞄准速度
7.5%
弹跳轰炸机瞄准速度
增强型穿甲弹药
3%
穿甲火箭弹伤害
3%
穿甲炸弹造成的伤害
起火专家
1%
高爆火箭弹造成目标起火的几率
5%
HE炸弹造成目标起火的几率
飞机装甲
-10%
减少防空持续伤害
生存专家
25
每一阶战舰的飞机的血量
截击机
巡逻战斗机消耗品被截击机取代。
10%
巡逻半径
不受敌方战斗机伤害
不会攻击敌方战斗机
不会发现敌方战舰
4
轰炸机飞行控制
5%
轰炸机巡航速度
5%
弹跳轰炸机巡航速度
近发引信
10%
使反鱼雷防护无效
近战专家
20%
副炮组射程
-30%
副炮组炮弹的最大误差
增强型飞机装甲
-25%
降低防空炮弹爆炸伤害
隐蔽威胁
-15%
战舰的被侦察范围
-20%
伤害控制小组消耗品的装填时间
-50%
到达安全高度所需时间
-50%
飞行中队返回速度
迅速反应
在巡逻战斗机或截击机消耗品激活时,攻击敌方飞机所需时间减少。
25%
消耗品作用时间
-80%
攻击前所需时间
50%
抵达时间


成就

PVP中可获得的成就(加粗
的为英勇成就)
勋章
名字
介绍
信号旗
(注)
效果

“轻伤不下火线!”
("It"s Just A Flesh Wound!")
在您的战舰被击毁后摧毁任何敌方战舰。
直译为“这只不过是皮肉伤!”一般CV很容易拿,可以在死前起一队飞机去收割。有鱼雷的话也很容易拿因为死前雷一波出去就是希望,而且还有进水这一说呢。
每局可获得多次。

India Bravo Terrathree
-10%舰艇的战后整备费用

耐火专精
(Fireproof)
从火灾中受到超过自己战舰生命值40%的伤害并存活下来。
正常来说是BB经常拿因为有大保健RBQ之证
。当然其他船也能拿,但是更多情况是战斗还没结束就沉了。
在战斗结束时结算,每局可获得一次。

India Yankee
-20%灭火时间

近战专家
(Close Quarters Expert)
伤害并摧毁一艘敌方战舰,终结攻击必须是由副炮造成。
以前还得最少用副炮打掉对方20%的血,然而现在只要打死就行(但是副炮烧死不算)。一般BB容易拿,特别是点了各种强化副炮性能的技能或者是有特化副炮精度的BB,除战列舰之外的高级巡洋也能时不时拿,毕竟高级巡洋舰的副炮数量变成了n×2连装炮伍斯特&米诺陶:???
。当然理论上有副炮的船都能拿升级船体的基辅和白板船体的海风是唯二能拿这个成就的驱逐舰
,残血偷航母被打死的情况也是偶有发生都说了,残血DD不要去偷齐柏林

每局可获得多次。

Mike Yankee Soxisix
5%副炮组最大射程 -5%副炮组炮弹的最大偏差度
-5%副炮组装填时间

纵火犯
(Arsonist)
使一艘敌方战舰起火并摧毁它,火灾造成的伤害必须超过被摧毁战舰基础生命值的40%。
英战和英重巡因为魔法HE经常拿,其他巡洋舰、苏驱一线、日驱二线和美航偶尔也能拿英轻巡&银币意巡:???

每局可获得多次。

India X-Ray
1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率 0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率
5%您的舰艇弹药库殉爆之风险

第一滴血
(First Blood)
成为第一个击沉敌舰的玩家。
正常来说只要不是同时死亡的话每局两边就只有一个人能拿这成就。
每局可获得一次,获得此成就时会有相应的船员语音。

Zulu
20%战斗中获得的银币

爆破手
(Detonation)
弹药库严重受损导致殉爆而摧毁。注意是被打沉
而不是把人打沉!
人品成就,有人连续5局被殉爆,有人一局连续3次把别人打殉爆……通常玩DD殉爆的可能性会相对大一些,除去CV之外总体平均大概是80~200盘殉爆一次DD比例超过90%的话差不多30~70盘
BB可以试着用炮塔下方接鱼雷
,具体数值受脸和玩的舰种的比例决定看血统的时候到了

每局可获得一次。

Juliet Charlie
-100%您的舰艇弹药库殉爆之风险

清算者
(Liquidator)
造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。
DD和CV容易拿,带雷的CA也有机会美巡&苏重巡&荷巡别想了
撞击也可以造成对方进水,所以理论上没有雷的船也有机会拿,不过自身血量太多的会直接撞沉对面而拿不到

每局可获得多次。

Juliet Whisky Unaono
15%造成进水的几率 5%您的舰艇弹药库殉爆之风险

毁灭打击
(Devastating Strike)
在5秒内使用任意武器,对敌方战舰造成达到其正常生命值50%的伤害并摧毁该战舰。
需要注意的是必须自己摧毁敌舰时才能拿到成就。
每局可获得多次。
N/A

已移除[4]
:净空(晴空万里)
(Clear Sky)
一场战斗中打下对面所有舰艇(意思是除了CV的舰载机还得把巡洋和战列舰的水战水侦都算上)舰载机的一半,至少需要30架。每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“November Echo Setteseven”

November Echo Setteseven
10%防空炮组的平均每秒钟伤害 10%后置机枪手之机上自卫武器的平均每秒钟伤害

对空防御专家
(AA Defense Expert)
在单场战斗中,击毁至少35架敌方飞机,包含从巡洋舰和战列舰上起飞的飞机。
欧驱经常能拿到,当然有时候被对方航母针对了也能拿。
每局可获得一次。

November Echo Setteseven
5%防空炮组的平均每秒钟伤害 5%来自防空炮弹爆炸的伤害

暂不可用[5]
:空战之王
(King of the Air)
单场战斗中击落敌方至少55架舰载机,只可在航空母舰上达成。每局限拿一次。
N/A

永不沉没
(Unsinkable)
因进水受到超过己身战舰生命值40%的伤害并存活下来。
同防火成就,BB更容易拿,特别是脸好打死近身驱逐的时候八成会被进水然后没损管,怂到最后就能拿了。
在战斗结束时结算,每局可获得一次。

Juliet Yankee Bissotwo
-20%进水恢复时间

不死鸟
(Die-Hard)
撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存。
撞DD的BB和CV会好拿那么一点点其实很多时候是对面撞过来的
大爷管撞不管捞

每局可获得多次。

Hotel Yankee
-20%冲撞敌人所受到的伤害 50%冲撞敌人所造成的伤害

一炮双响
(Double Strikes)
击毁两艘敌方战舰,第二个目标必须在第一个目标被击毁后的10秒内摧毁。
说白了就是双杀。
每局可获得多次,获得此成就时会有相应的船员语音。

Sierra Mike
5%舰艇的最大航速

支援
(Confederate)
对六艘或以上敌方战舰造成伤害,对每艘战舰所造成的伤害都必须超过其基础生命值的20%。
俗称好人卡,跑得快的船或打得远的船容易拿,毕竟不一定你遇上的是大部队有那么多船能给你打。
每局可获得一次。

Zulu Hotel
50%战斗中指挥官获得的经验

海怪出没!
(Kraken Unleashed!)
击毁五艘或以上的敌方战舰。
说白了就是5杀,射速快的船容易拿打的快容易抢到人头

每局可获得一次。

Equal Speed Charlie London
50%战斗中获得的经验

无人能挡
(Dreadnought)
从四名或以上敌人受到超过自己战舰生命值120%的伤害并存活下来。
只有装备了大保健的船能获得然而英巡在8级以下的大保健回复非常感人,拿这个成就只是理论上可能
曾经点了加血技能的DD也能拿

在战斗结束时结算,每局可获得一次。

India Delta
20%使用维修小组消耗品时恢复的血量

天灾人祸
(Witherer)
通过起火和进水对敌方战舰造成超过60000点伤害。
这个成就有很多翻译,字面意思是“枯萎者/的人”,官方给的是“天灾人祸”,民间有“水火无情”“自然灾害”等。非常看脸,该拿的时候就拿得到,拿不到的时候就别想多了这首cnm送给所有的藏王
雷神玩家.jpg

每局可获得一次。

Victor Lima
1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率 0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率
4%造成进水的几率

重创
(High Caliber)
对四艘或以上敌方战舰造成伤害,造成的伤害必须超过敌方团队总生命值的30%。
唯一的方法就是相信自己的技术或者自己的脸!(不过在非满编对战中相对更好拿,例如7v7的排位战等,因为对方的总血量更少,更容易打满30%)
每局可获得一次。

November Foxtrot
-5%消耗品的重新装载时间

以一当十
(Solo Warrior)
独自对抗四艘或以上敌舰并赢得胜利。
直译单挑勇士。真正的装逼权确保!一般来说都是前期占点得分高然后撑到读秒以高分取胜,当然也有1VN的dalao,甚至还有挂机的……
在战斗结束时结算,每局可获得一次。

Papa Papa
300%战斗中获得的自由经验


信号旗及涂装


特殊信号旗

除了通过成就获得的战斗类和经济类信号旗,游戏中还有8种特殊类信号旗,只能通过活动、任务或者开箱获得
自0.11.7.0版本起,其作用被经济加成替代
信号旗
名字
效果

龙(Dragon)
333%战斗中指挥官获得的经验

红龙(Red Dragon)
100%战斗中获得的经验
100%战斗中指挥官获得的经验

翼龙(Wyvern)
50%战斗中获得的银币

衔尾蛇(Ouroboros)
777%战斗中获得的自由经验

多头龙(Hydra)
50%战斗中获得的经验
150%战斗中指挥官获得的经验
250%战斗中获得的自由经验

斯库拉
25%战斗中获得的银币
50%战斗中获得的经验
150%战斗中指挥官获得的经验

巴西利斯克
30%战斗中获得的银币
75%战斗中获得的经验

利维坦
20%战斗中获得的银币
50%战斗中获得的经验
100%战斗中指挥官获得的经验
200%战斗中获得的自由经验

 

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战舰世界
 

日本系列
航空母舰

凤翔号航空母舰
凤翔(Hosho)
瑞凤号航空母舰
瑞凤(Zuiho)
龙骧号航空母舰
龙骧(Ryujo)
飞龙号航空母舰
飞龙(Hiryu)
翔鹤级航空母舰
翔鹤(Shokaku)
• 瑞鹤(Zuikaku)
加贺号航空母舰
加贺(Kaga)
大凤号航空母舰
大凤(Taiho)
图纸舰
白龙(Hakuryu)
战列舰

敷岛级前无畏舰
三笠(Mikasa)
河内级无畏舰
河内(Kawachi)
金刚级战列巡洋舰
金刚(Kongo)
扶桑级战列舰
扶桑(Fuso)
伊势级航空战列舰
伊势(Ise)
• 日向(Hyuga)
长门级战列舰
长门(Nagato)
• 陆奥(Mutsu)
大和级战列舰
大和(Yamato)
• 武藏(Musashi)
图纸舰
妙义(Myogi)
• 石锤(Ishizuchi)
• 爱鹰(Ashitaka)
• 天城(Amagi)
• 纪伊(Kii)
• 出云(Izumo)
• 肥前(Hizen)
• 石见(Iwami)
• 敷岛(Shikishima)
• 萨摩(Satsuma)
巡洋舰

桥立级炮舰
桥立(Hashidate)
筑摩级防护巡洋舰
筑摩(Chikuma)
天龙级防护巡洋舰
天龙(Tenryu)
香取级练习巡洋舰
香取(Katori)
球磨级防护巡洋舰
球磨(Kuma)
• 北上(Kitakami)
夕张号轻巡洋舰
夕张(Yubari)
古鹰级重巡洋舰
古鹰(Furutaka)
阿贺野级轻巡洋舰
矢矧(Yahagi)
青叶级重巡洋舰
青叶(Aoba)
妙高级重巡洋舰
妙高(Myoko)
最上级重巡洋舰
最上(Mogami)
利根级重巡洋舰
利根(Tone)
高雄级重巡洋舰
爱宕(Atago)
• 摩耶(Maya)
图纸舰
岩木(Iwaki Alpha)
• 伊吹(Ibuki)
• 吾妻(Azuma)
• 藏王(Zao)
• 吉野(Yoshino)
驱逐舰


海风级驱逐舰
海风(Umikaze)
樱级驱逐舰
橘(Tachibana)
若竹级驱逐舰
若竹(Wakatake)
天津风级驱逐舰
矶风(Isokaze)
睦月级驱逐舰
睦月(Mutsuki)
峰风级驱逐舰
峰风(Minekaze)
神风级驱逐舰
神风(Kamikaze)
• 风神(Fujin)
吹雪级驱逐舰
吹雪(Fubuki)
• 东云(Shinonome)
初春级驱逐舰
初春(Hatsuharu)
晓级驱逐舰
晓(Akatsuki)
白露级驱逐舰
白露(Shiratsuyu)
• 夕立(Yudachi)
阳炎级驱逐舰
阳炎(Kagero)
秋月级驱逐舰
秋月(Akizuki)
朝潮级驱逐舰
朝潮(Asashio)
夕云级驱逐舰
夕云(Yugumo)
岛风号驱逐舰
岛风(Shimakaze)
图纸舰
北风(Kitakaze)
• 春云(Harugumo)
• 疾风(Hayate)
• 山雾(Yamagiri)
潜水艇


巡潜乙型潜舰
I-58

 

美国系列
航空母舰

兰利号航空母舰
兰利(CV-1)
博格级护航航空母舰
博格(ACV-9)
独立级航空母舰
独立(CVL-22)
突击者号航空母舰
突击者(CV-4)
塞班级航空母舰
塞班(CVL-48)
列克星敦级航空母舰
列克星敦(CV-2)
约克城级航空母舰
约克城(CV-5)
• 企业(CV-6)
• 大黄蜂(CV-8)
埃塞克斯级航空母舰
埃塞克斯(CV-9)
中途岛级航空母舰
中途岛(CVB/CVA/CV-41)
• 富兰克林·罗斯福(CVB/CVA/CV-42)
图纸舰
合众国(United States)
战列舰

南卡罗来纳级无畏舰
南卡罗来纳(BB-26)
怀俄明级战列舰
怀俄明(BB-32)
• 阿肯色(BB-33)
纽约级战列舰
纽约(BB-34)
• 德克萨斯(BB-35)
内华达级战列舰
俄克拉荷马(BB-37)
新墨西哥级战列舰
新墨西哥(BB-40)
宾夕法尼亚级战列舰
亚利桑那(BB-39)
科罗拉多级战列舰
科罗拉多(BB-45)
• 西弗吉尼亚 1941(BB-48)
田纳西级战列舰
加利福尼亚(BB-44)
北卡罗来纳级战列舰
北卡罗来纳(BB-55)
南达科他级战列舰
马萨诸塞(BB-59)
• 阿拉巴马(BB-60)
衣阿华级战列舰
衣阿华(BB-61)
• 密苏里(BB-63)
图纸舰
佛罗里达(Florida)
• 堪萨斯(Kansas)
• 星座(Constellation)
• 明尼苏达(Minnesota)
• 佐治亚(Georgia)
• 奇尔沙治(Kearsarge)
• 蒙大拿(BB-67)
• 佛蒙特(Vermont)
• 俄亥俄(BB-68)
巡洋舰

伊利级炮舰
伊利(PG-50)
切斯特级侦查巡洋舰
切斯特(CS/CL-1)
新奥尔良级防护巡洋舰
奥尔巴尼(CL-23)
圣路易斯级防护巡洋舰
圣路易斯(C-21/CA-18)
• 查尔斯顿(C-22/CA-19)
奥马哈级轻巡洋舰
奥马哈(CL-4)
• 马布尔黑德(CL-12)
彭萨科拉级重巡洋舰
彭萨科拉(CA-24)
布鲁克林级轻巡洋舰
博伊西(CL-47)
• 海伦娜(CL-50)
新奥尔良级重巡洋舰
新奥尔良(CA-32)
亚特兰大级防空巡洋舰
亚特兰大(CL-51)
• 弗林特(CL-64)
波特兰级重巡洋舰
印第安纳波利斯(CA-35)
克利夫兰级轻巡洋舰
克利夫兰(CL-55)
巴尔的摩级重巡洋舰
巴尔的摩(CA-68)
俄勒冈城级重巡洋舰
罗彻斯特(CA-124)
威奇塔号重巡洋舰
威奇塔(CA-45)
阿拉斯加级大型巡洋舰
阿拉斯加(CB-1)
伍斯特级轻巡洋舰
伍斯特(CL-144)
得梅因级重巡洋舰
得梅因(CA-134)
• 塞勒姆(CA-139)
图纸舰
凤凰城(Phoenix)
• 达拉斯(Dallas)
• 安克雷奇(Anchorage)
• 国会(Congress)
• 水牛城(Buffalo)
• 西雅图(Seattle)
• 塔尔萨(CA-129)
• 波多黎各(CB-5)
• 奥斯汀(CL-154)
• 安纳波利斯(Annapolis)
驱逐舰


桑普森级驱逐舰
桑普森(DD-63)
史密斯级驱逐舰
史密斯(DD-17)
维克斯级驱逐舰
维克斯(DD-75)
克莱姆森级驱逐舰
克莱姆森(DD-186/AVP-17/AVD-4/DD-186/APD-31)
法拉格特级驱逐舰
法拉格特(DD-348)
保尔丁级驱逐舰
莫纳汉(DD-354)
马汉级驱逐舰
马汉(DD-364)
西姆斯级驱逐舰
西姆斯(DD-409)
本森级驱逐舰
本森(DD-421)
弗莱彻级驱逐舰
弗莱彻(DD/DDE-445)
• 基德(DD-661)
• 布莱克(DD-666)
贝纳姆级驱逐舰
贝纳姆(DD-397)
基林级驱逐舰
基林(DD-710)
萨默斯级驱逐舰
萨默斯(DD-381)
福雷斯特·谢尔曼级驱逐舰
福雷斯特·谢尔曼(DD-931)
图纸舰
尼古拉斯(Nicholas)
• 希尔(Hill)
潜水艇


抹香鲸级潜艇
抹香鲸(SS-170)
鲑鱼级潜艇
鲑鱼(SS-182)
巴劳鱵级潜艇
巴劳鱵(SS/AGSS-285)
 

苏联系列
航空母舰

图纸舰
共青团员(Komsomolets)
• 谢罗夫(Serov)
• 胜利(Pobeda)
• 契卡洛夫(Chekalov)
• 纳希莫夫(Nakhimov)
战列舰

甘古特级无畏舰
甘古特(Gangut)
/十月革命(Oktyabrskaya Revolutsiya)
伊兹梅尔级战列巡洋舰
伊兹梅尔(Izmail)
加富尔伯爵级无畏舰
新罗西斯克(Novorossiysk)
苏联级战列舰
苏联(S. Soyuz)
图纸舰
苏沃洛夫公爵(Knyaz Suvorov)
• 沙皇尼古拉一世(Imperator Nikolai I)
• 彼得大帝(Pyotr Velikiy)
• 锡诺普(Sinop)
• 波尔塔瓦(Poltawa)
• 符拉迪沃斯托克(Vladivostok)
• 列宁(Lenin)
• 博罗季诺(Borodino)
• 克里姆林(Kremlin)
• 光荣(Slava)
巡洋舰

诺维克号防护巡洋舰
诺维克(Novik)
帕拉达级防护巡洋舰
狄安娜(Diana)
• 阿芙乐尔(Aurora)
博加特里级防护巡洋舰
博加特里(Bogatyr)
• 奥列格(Oleg)
瓦良格号防护巡洋舰
瓦良格(Varyag)
斯维特拉那级轻巡洋舰
斯维特拉那(Svietlana)
• 红色克里米亚(Krasny Krim)
基洛夫级轻巡洋舰
基洛夫(Kirov)
• 莫洛托夫(Molotov)
奥马哈级轻巡洋舰
摩尔曼斯克(Murmansk)
莱比锡级轻巡洋舰
马卡洛夫海军上将(Admiral Makarov)
恰巴耶夫级轻巡洋舰
恰巴耶夫(Chapayev)
希佩尔海军上将级重巡洋舰
塔林(Tallinn)
斯维尔德洛夫级轻巡洋舰
米哈伊尔·库图佐夫(Mikhail Kutuzov)
喀琅施塔得级大型巡洋舰
喀琅施塔得(Kronshtadt)
• 塞瓦斯托波尔(Sevastopol)
斯大林格勒级大型巡洋舰
斯大林格勒(Stalingrad)
图纸舰
海雕(Orlan)
• 科托夫斯基(Kotovsky)
• 米高扬(Mikoyan)
• 布琼尼(Budyonny)
• 肖尔斯(Shchors)
• 拉佐(Lazo)
• 奥恰科夫(Ochakov)
• 彼得罗·巴格拉季昂(Pyotr Bagration)
• 迪米特里·顿斯科伊(Dmitri Donskoi)
• 里加(Riga)
• 亚历山大·涅夫斯基(Alexander Nevsky)
• 彼得罗巴甫洛夫斯克(Petropavlovsk)
• 斯摩棱斯克(Smolensk)
• 莫斯科(Moskva)
驱逐舰


无理级驱逐舰
无理(Derzki)
伊贾斯拉夫级驱逐舰
伊贾斯拉夫(Izyaslav)
愤怒级驱逐舰
愤怒(Gnevny)
• 轰鸣(Gremyashchy)
列宁格勒级驱逐领舰
列宁格勒(Leningrad)
• 明斯克(Minsk)
火力级驱逐舰
火力(Ognevoi)
塔什干号驱逐领舰
塔什干(Tashkent)
不惧号驱逐舰
不惧(Neustrashimy)
图纸舰
守卫(Storozhevoi)
• 巴铎夫斯基(Podvoisky)
• 猎人(Okhotnik)
• 基辅(Kiev)
• 无畏(Udaloy)
• 德尔尼(Delny)
• 雷暴(Grozovoy)
• 哈巴罗夫斯克(Khabarovsk)
• 佐尔基(Zorkiy)
潜水艇


С型潜艇
S-1
Л型潜艇
L-20
К型潜艇
K1
 

德国系列
航空母舰

图纸舰
莱茵河(Rhein)
• 埃里希·勒文哈尔特(Erich Loewenhardt)
• 威悉河(Weser)
• 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔(August Von Parseval)
• 齐柏林伯爵(Graf Zeppelin)
• 曼弗雷德·冯·里希特霍芬(Manfred Von Richthofen)
• 马克斯·殷麦曼(Max Immelmann)
战列舰

拿骚级无畏舰
拿骚(Nassau)
冯·德·坦恩号战列巡洋舰
冯·德·坦恩(Von der Tann)
凯撒级无畏舰
凯撒(Kaiser)
• 阿尔伯特国王(König Albert)
毛奇级战列巡洋舰
毛奇(Moltke)
国王级无畏舰
国王(König)
德弗林格尔级战列巡洋舰
德弗林格尔(Derfflinger)
巴伐利亚级超无畏舰
巴伐利亚(Bayern)
马肯森级战列巡洋舰
马肯森(Mackensen)
• 艾特尔·弗雷德里希亲王(Prinz Eitel Friedrich)
沙恩霍斯特级战列巡洋舰
沙恩霍斯特(Scharnhorst)
• 格奈森瑙(Gneisenau)
俾斯麦级战列舰
俾斯麦(Bismarck)
• 提尔皮茨(Tirpitz)
图纸舰
海因里希亲王(Prinz Heinrich)
• 齐滕(Zieten)
• 奥丁(Odin)
• 勃兰登堡(Brandenburg)
• 腓特烈大帝(Friedrich der Große)
• 鲁普雷希特亲王(Prinz Rupprecht)
• 波美拉尼亚(Pommern)
• 普鲁士(Preussen)
• 施里芬(Schlieffen)
• 大选帝侯(Großer Kurfürst)
• 梅克伦堡(Mecklenburg)
• 汉诺威(Hannover)
巡洋舰

德累斯顿级防护巡洋舰
德累斯顿(Dresden)
• 埃姆登(Emden)
科尔贝格级防护巡洋舰
科尔贝格(Kolberg)
柯尼斯堡级轻巡洋舰(1915年)
卡尔斯鲁厄(Karlsruhe)
柯尼斯堡级轻巡洋舰(1927年)
柯尼斯堡(Königsberg)
莱比锡级轻巡洋舰
纽伦堡(Nürnberg)
德意志级装甲舰
斯佩伯爵海军上将(Admiral Graf Spee)
希佩尔海军上将级重巡洋舰
希佩尔海军上将(Admiral Hipper)
• 欧根亲王(Prinz Eugen)
图纸舰
鼬(Hermelin)
• 约克(Yorck)
• 慕尼黑(München)
• 魏玛(Weimar)
• 美因茨(Mainz)
• 罗恩(Roon)
• 埃吉尔(Agir)
• 齐格菲(Siegfried)
• 兴登堡(Hindenburg)
驱逐舰


1913型大型鱼雷艇(V25级)
V-25
1914型驱逐舰(G101级大型鱼雷艇)
G-101
1939型鱼雷艇(埃尔宾级)
T-22
1940型鱼雷艇
T-61
1934型驱逐舰
莱伯勒希特·马斯(Z-1)
1936A(mob)型驱逐舰
Z-39
1936A型驱逐舰
Z-23
图纸舰
V-170
• 恩斯特·盖德(Ernst Gaede)
• 卡尔·冯·勋伯格(Karl von Schönberg)
• 古斯塔夫·尤里乌斯·梅克尔(Gustav·Julius Maerker)
• Z-46
• 菲利克斯·舒尔茨(Felix Schultz)
• Z-44
• ZF-6
• Z-52
• 埃尔宾(Elbing)
潜水艇


VIIC型潜艇
U-69
IXC/40型潜艇
U-190
XXI型潜艇
U-2501
XXVI W型潜艇
U-4501
 

英国系列
航空母舰

竞技神号航空母舰
竞技神(Hermes)
暴怒号航空母舰
暴怒(Furious)
皇家方舟号航空母舰
皇家方舟(Ark Royal)
怨仇级航空母舰
怨仇(Implacable)
光辉级航空母舰
不挠(Indomitable)
大胆级航空母舰
大胆(Audacious)
战列舰

柏勒罗丰级无畏舰
柏勒罗丰(Bellerophon)
不倦级战列巡洋舰
不倦(Indefatigable)
无畏号战舰
无畏(Dreadnought)
猎户座级无畏舰
猎户座(Orion)
玛丽皇后号战列巡洋舰
玛丽皇后(Queen Mary)
铁公爵级战列舰
铁公爵(Iron Duke)
虎号战列巡洋舰
虎(Tiger)
阿金库尔号战列舰
阿金库尔(Agincourt)
伊丽莎白女王级战列舰
伊丽莎白女王(Queen Elizabeth)
• 厌战(Warspite)
声望级战列巡洋舰
声望(Renown)
• 反击(Repulse)
英王乔治五世级战列舰
英王乔治五世(King George Ⅴ)
• 约克公爵(Duke of York)
纳尔逊级战列舰
纳尔逊(Nelson)
海军上将级战列巡洋舰
胡德(Hood)
前卫号快速战列舰
前卫(Vanguard)
图纸舰
鲁克(Rooke)
• 科林伍德(Collingwood)
• 君主(Monarch)
• 霍克(Hawke)
• 狮(Lion)
• 邓肯(Duncan)
• 马尔博罗(Marlborough)
• 征服者(Conqueror)
• 圣文森特(St. Vincent)
• 雷神(Thunderer)
• 无比(Incomparable)
巡洋舰

黑天鹅级战船
黑天鹅(Black Swan)
城镇级轻巡洋舰
韦茅斯(Weymouth)
C级轻巡洋舰
卡利登(Caledon)
达娜厄级轻巡洋舰
达娜厄(Danae)
翡翠级轻巡洋舰
翡翠(Emerald)
霍金斯级重巡洋舰
霍金斯(Hawkins)
约克级重巡洋舰
埃克塞特(Exeter)
利安得级轻巡洋舰
利安得(Leander)
黛朵级轻巡洋舰
黛朵(Dido)
伦敦级重巡洋舰
伦敦(London)
• 德文郡(Devonshire)
皇室殖民地级轻巡洋舰
斐济(Fiji)
爱丁堡级轻巡洋舰
爱丁堡(Edinburgh)
• 贝尔法斯特(Belfast)
• 贝尔法斯特43(Belfast 43)
虎级轻巡洋舰
虎59(Tiger)
图纸舰
萨里(Surrey)
• 阿尔伯马尔(Albemarle)
• 柴郡(Cheshire)
• 海王星(Neptune)
• 德雷克(Drake)
• 米诺陶(Minotaur)
• 哥利亚(Goliath)
• 普利茅斯(Plymouth)
• 直布罗陀(Gibraltar)
驱逐舰


美狄亚级驱逐舰
美狄亚(Medea)
海军部V级驱逐舰
女武神(Valkyrie)
城镇级驱逐舰(维克斯级驱逐舰)
坎贝尔敦(Campbelltown)
海军部W级驱逐舰
清醒(Wakeful)
A级驱逐舰
阿卡斯塔(Acasta)
I级驱逐舰
伊卡洛斯(Icarus)
G级驱逐舰
勇敢(Gallant)
J级舰队领舰(驱逐舰)
杰维斯(Jervis)
L级驱逐舰
雷电(Lightning)
部落级驱逐舰
哥萨克人(Cossack)
战役级驱逐舰
日德兰(Jutland)
果敢级驱逐舰
果敢(Daring)
图纸舰
德鲁伊(Druid)
 

法国系列
航空母舰

贝阿恩号航空母舰
贝阿恩(Bearn)
战列舰

孤拔级无畏舰
孤拔(Courbet)
布列塔尼级战列舰
布列塔尼(Bretagne)
敦刻尔克级快速战列舰
敦刻尔克(Dunkerque)
• 斯特拉斯堡(Strasbourg)
黎塞留级战列舰
黎塞留(Richelieu)
• 让·巴尔(Jean Bart)
图纸舰
杜伦尼(Turenne)
• 诺曼底(Normandie)
• 里昂(Lyon)
• 加斯科涅(Gascogne)
• 香槟(Champagne)
• 弗兰德尔(Flandre)
• 阿尔萨斯(Alsace)
• 共和国(République)
• 勃艮第(Bourgogne)
巡洋舰

布甘维尔级通报舰
布甘维尔(Bougainville)
尤里安·格拉维号防护巡洋舰
尤里安·格拉维(Jurien De La Graviere)
迪盖·特鲁安级轻巡洋舰
迪盖·特鲁安(Duguay-Trouin)
白劳易号轻巡洋舰
白劳易(Émile Bertin)
拉加利索尼埃级轻巡洋舰
拉加利索尼埃(La Galissonnière)
格拉斯号防空巡洋舰
格拉斯(De Grasse)
阿尔及利亚号重巡洋舰
阿尔及利亚(Algérie)
科尔伯特号防空巡洋舰
科尔伯特(Colbert)
图纸舰
弗利昂(Friant)
• 土伦(Toulon)
• 查理·马特(Charles Martel)
• 瑟堡(Cherbourg)
• 贝亚德(Bayard)
• 路易九世(Saint-Louis)
• 布雷斯特(Brest)
• 卡诺(Carnot)
• 亨利四世(Henri IV)
• 马赛(Marseille)
驱逐舰


加博尔德海军少尉号驱逐舰
加博尔德海军少尉(Enseigne Gabolde)
狂风级驱逐舰
狂风(Bourrasque)
• 热风(Siroco)
猫头鹰级驱逐舰
美洲豹(Jaguar)
猎豹级驱逐舰
猎豹(Guépard)
鹰级驱逐舰
鹰(Aigle)
沃克兰级大型驱逐舰
沃克兰(Vauquelin)
空想级大型驱逐舰
空想(Le Fantasque)
• 可怖(Le Terrible)
莫加多尔级大型驱逐舰
莫加多尔(Mogador)
图纸舰
燧发枪兵(Fusilier)
• 克莱贝尔(Kléber)
• 玛索(Marceau)
 

泛亚系列
巡洋舰

安字号海防舰
成安
林仙级轻巡洋舰
重庆
• 黄河
黛朵级轻巡洋舰
拉赫马特(Rahmat)
亚特兰大级轻巡洋舰
春蓬(Chumphon)
伊里安号轻巡洋舰
伊里安(Irian)
图纸舰
哈尔滨
• 世宗(Sejong)
• 大连
• 济南
驱逐舰


帕禳号驱逐舰
帕禳(Phra Ruang)
阳字号驱逐舰
沈阳
• 咸阳
• 汾阳
• 洛阳
• 岳阳
鞍山级驱逐舰
鞍山
• 抚顺
加札马达号驱逐舰
加札马达(Gadjah Madah)
西利旺义号驱逐舰
西利旺义(Siliwangi)
忠武号驱逐舰
忠武(Chung Mu)
图纸舰
龙江
• 建威
西游记
悟空
(巡洋舰)
• 八戒
(战列舰)
• 悟净
(战列舰)
• 三藏
(航空母舰)
 

意大利系列
战列舰

但丁号无畏舰
但丁·阿利格伊切里(Dante Alighieri)
加富尔伯爵级无畏舰
加富尔伯爵(Conte Di Cavour)
• 尤里乌斯·恺撒(Giulio Cesare)
安德烈亚·多里亚级战列舰
安德烈亚·多里亚(Andrea Doria)
弗朗切斯科·卡拉乔洛级战列舰
弗朗切斯科·卡拉乔洛(Fransesco Caracciolo)
维托里奥·维内托级战列舰
维托里奥·维内托(Vittorio Veneto)
• 罗马(Roma)
图纸舰
勒班陀(Lepanto)
• 马可·波罗(Marco Polo)
• 朱塞佩·威尔第(Giuseppe Verdi)
• 克里斯托弗·哥伦布(Cristoforo Colombo)
巡洋舰

厄立特里亚号殖民地战舰
厄立特里亚(Eritrea)
尼诺·比西奥级防护巡洋舰
尼诺·比西奥(Nino Bixio)
马德格堡级轻巡洋舰
塔兰托(Taranto)
朱桑诺级轻巡洋舰
阿尔贝托·迪·朱桑诺(Alberto di Giussano)
蒙德库克利级轻巡洋舰
莱蒙多·蒙德库克利(Raimondo Montecuccoli)
特伦托级重巡洋舰
特伦托(Trento)
奥斯塔公爵级轻巡洋舰
奥斯塔公爵(Duca d"Aosta)
扎拉级重巡洋舰
扎拉(Zara)
• 戈里齐亚(Gorizia)
阿布鲁齐公爵级轻巡洋舰
阿布鲁齐公爵(Duca degli Abruzzi)
图纸舰
热那亚(Genova)
• 阿马尔菲(Amalfi)
• 布林迪西(Brindisi)
• 威尼斯(Venezia)
• 那不勒斯(Napoli)
驱逐舰


库尔塔托内级驱逐舰
库尔塔托内(Curtatone)
萨乌罗级驱逐舰
纳扎里奥·萨乌罗(Nazario Sauro)
图尔比内级驱逐舰
图尔比内(Turbine)
西北风级驱逐舰
西北风(Maestrale)
索尔达蒂级驱逐舰
阿维埃尔(Aviere)
狮子级驱逐舰
狮子(Leone)
航海家级驱逐舰
卢卡·塔里戈(Luca Tarigo)
罗马统帅级驱逐领舰
阿蒂略·莱戈洛(Attilio Regolo)
图纸舰
维托里奥·库尼贝尔蒂(Vittorio Cuniberti)
• 亚得里亚(Adriatico)
• 保罗·埃米利奥(Paolo Emilio)
 

联邦系列
战列舰


加拿大皇家海军
图纸舰
育空(Yukon)
巡洋舰


澳洲皇家海军
改进型利安得级轻型巡洋舰
珀斯(Perth)

印度海军
斐济级轻型巡洋舰
迈索尔(Mysore)
驱逐舰



加拿大皇家海军
部落级驱逐舰
海达人(Haida)

澳洲皇家海军
V级驱逐舰
吸血鬼(Vampire)
果敢级驱逐舰
吸血鬼II(Vampire II)
 

欧洲系列
战列舰


奥匈帝国海军
特格霍夫级(联合力量级)无畏舰
联合力量(Viribus Unitis)
巡洋舰


波兰海军
狮鹫号战船
狮鹫(Gryf)
驱逐舰



波兰海军
波兰雷鸣级驱逐舰
闪电(Błyskawica)

奥匈帝国海军
塔特拉级驱逐舰
塔特拉(Tátra)

瑞典皇家海军
原意大利斯皮卡级驱逐舰(转让瑞典)
罗慕路斯(Romulus)
克拉斯·霍恩级驱逐舰
克拉斯·霍恩(Klas Horn)
维斯比级驱逐舰
维斯比(Visby)
厄兰级驱逐舰
厄兰(Öland)
东约特兰级驱逐舰
东约特兰(Östergötland)
哈兰级驱逐舰
哈兰(Halland)
• 斯莫兰(Småland)
图纸舰
韦斯特罗斯(Västerås)
• 斯科讷(Skåne)
• 朗纳尔(Ragnar)

荷兰皇家海军
荷兰弗里斯兰级驱逐舰
弗里斯兰(Friesland)
 

荷兰系列
巡洋舰

范·金斯伯根号炮舰
范·金斯伯根(Van Kinsbergen)
荷兰级防护巡洋舰
海尔德兰(Gelderland)
爪哇级巡洋舰
爪哇(Java)
德·鲁伊特号轻巡洋舰
德·鲁伊特(De Ruyter)
七省级轻巡洋舰
七省(De Zeven Provinciën)
图纸舰
西里伯斯(Celebes)
• 凯敦(Kijkduin)
• 团结(Eendracht)
• 哈勒姆(Haarlem)
• 约翰·德·维特(Johan De Witt)
• 金狮(Gouden Leeuw)
驱逐舰


弗里斯兰级驱逐舰
格罗宁根(Groningen)
 

泛美系列
巡洋舰


阿根廷海军
布鲁克林级轻巡洋舰
七月九日(Nueve de Julio)

巴西海军
奥尔巴尼级防护巡洋舰
阿布瑞尤海军上将(Almirante Abreu)
驱逐舰



巴西海军
G级驱逐舰
茹鲁阿(Jurua)
 

活动船只
潜艇战(2020)
抹香鲸(Cachalot)
(美国)
• U-69
(德国)
• S-1
(苏联)
夺钥之战
追猎行动
暮光狩猎
深海科技公司(Seatek)
女武神(Valkyrie)
• 复仇者(Avenger)
佩拉米达公司(Pelamida)
狂风(Gale)
• 旋风(Whirlwind)
福波斯公司(Phobos)
赫拉克勒斯(Heracles)
• 赫克托(Hector)
海怪
牙刃(Fangblade)
• 桑里奇(Thornridge)
• 龙虾眼(Lobster-eyed)
Terra公司
翔空烈焰(Flyfire)
• 极光(Aurora)
暮光舰队
钢鼠(Steel rat)
• 章鱼(Octopus)
• 利维坦(Leviathan)
• 突变的夫斯克(Mutantovsk)
• 拉斯普京(Rasputin)
超级舰船
航空母舰
合众国(United States)
(美国)
• 老鹰(Eagle)
(英国)
战列舰
萨摩(Satsuma)
(日本)
• 汉诺威(Hannover)
(德国)
巡洋舰
孔代(Condé)
(法国)
• 安纳波利斯(Annapolis)
(美国)
驱逐舰
佐尔基(Zorkiy)
(苏联)
• 山雾(Yamagiri)
(日本)
潜艇战(2021)
美国潜艇
抹香鲸(Cachalot)
• 鲑鱼(Salmon)
• 巴劳鱵(Balao)
德国潜艇
U-69
• U-190
• U-2501
万圣节
拯救特兰西瓦尼亚
布莱德(Blade)
• 伊戈尔(Igor)
• 豺狼(Jackal)
• 范海辛(Zikasa)
• 拉斯普京(Rasputin)
• 特兰西瓦尼亚(Transylvania)
黑暗中的光芒
浦岛(Urashima)
• 苏亚托扎(Svyatozar)
• 马格努-S(Magnu-S)
• 食尸鬼(Ghoul)
• 圣甲虫(Scarab)
• 瓦尔加斯(Varg)
• 戈尔贡(The Great Gorgon)
• 拉斯普京(Rasputin)
• 特兰西瓦尼亚(Transylvania)
野蛮之战
章鱼阵营(Octopus)
梅塞尔(Messer)
• 海上恶魔(Sea Devil)
• 鬼魅(Stealthedo)
海鳗阵营(Moray Eel)
情欲(Carnal)
• 手术刀(Lancet)
• 轰鸣(Rumble)
梭鱼阵营(Barracuda)
原子之怒(Atomic Rage)
• 水汐(Mizu-Jet)
• 海镰(Seascythe)
 
其他
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外部链接

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注释


0.10.9版本:万圣节

已知至少两种,不排除有新的可能

https://worldofwarships.asia/news/game-updates/update-091-british-cruisers-part2/

晴空万里在0.7.4更新中被“AA Defense Expert”和“King of the Air”替代

在直营服0.8.0航空母舰改版后,该成就暂不可获取

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