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灰烬战线/职能

2022-11-15 来源:118图库

坚守人类最后的防线,文明仍在灰烬中延续…
[ 显示全部 ]
世界设定
世界概念
名词解释
无名之城
战斗
职能
/日服旧版职能
战术学院
宿舍
武装押运
废都再建 空艇远征
(日服旧版)
维修会回收行动
阿兹班石
王座图书馆
DOLLS图鉴
DOLLS属性表
(日服旧版)
DOLLS衣装
灾兽图鉴
灾兽属性表
(日服旧版)
概率结晶
资源物品
知性框架
剧情档案
场景绘画
王座瞭望站
常驻狩猎区 国服主线关卡
日服主线关卡
训练所(素材本) 战斗演习
狩猎行动
拓展训练
资源筹备
特殊作战区(活动) 2019大型活动:噩梦直角前哨战
其他
开发组微博
国服微博
国服Bilibili官方账号
国服官网
日服推特
日服官网
Pixiv绘画大赛获奖作品集
灰烬开服绘师百人色纸抽选
[img="https://img.moegirl.org.cn/common/2/22/灰烬无名之城.png"]
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旧版日服职能,见灰烬战线/日服职能
职能
为《灰烬战线
》中,对战斗单位(DOLLS)的技能的一套组合。

目录


1
职能分类与选择
2
职能对数值的影响
3
战术学院
4
地面单位职能
4.1
游击
4.2
突袭
4.3
防卫
4.4
歼灭
4.5
伏击
4.6
掩护
4.7
火力覆盖
4.8
防空
4.9
哨戒
5
空中单位职能
5.1
侦察
5.2
空战
5.3
制空
5.4
对地
5.5
支援打击
5.6
轰炸
5.7
战略巡航


职能分类与选择

职能可以分为两大类:地面单位职能和空中单位职能。地面单位一定不能拥有空中单位职能,反之亦然。
按照职能标识的颜色,通常可以将职能再分为一下几类:
绿色系
:地面前线职能,通常为坦克职能。这类职能在主要玩法中具备
白刃战能力。
红色系
:地面支援职能,通常为歼击车和火炮职能。这类职能在主要玩法中不具备白刃战能力。
粉色系
:地面对空职能,通常为防空车职能。这类职能在主要玩法中不具备白刃战能力。
蓝色系
:空中前线职能,通常为战斗机职能。这类职能在主要玩法中具备
白刃战能力。
黄色系
:空中支援职能,通常为攻击机和轰炸机职能。这类职能在主要玩法中不具备白刃战能力。
注意
:飞艇远征中,单位是否能进行白刃战与单位兵种和DOLLS特性有关,不与职能挂钩。
职能需要在作战开始前就完成选择。作战开始后不能更改。
主要玩法中,具体选择什么职能,通常需要综合DOLLS本身特性、职能属性加成、作战小队战术配合等各方面考虑。比如,需要坦克闪避敌方攻击时,通常选用游击职能;需要坦克抵御攻击时,选用防卫职能。对于具有“歼灭”和“伏击”职能的歼击车,伏击职能配合隐匿埋伏技能,能极大提升暴击概率;而歼灭职能则加强了对地火力和贯通,在自身本身暴击概率较高的情况下能打出更多伤害。对于同时具有“制空”和“空战”职能的战斗机,常常选用“制空”配合能量猎杀技能击杀目标;具有“侦察”职能的攻击机可以使用侦察职能,对敌方标记、专属技能对地输出,同时可以进行白刃战,加强了自保能力;轰炸机在需要保护队友,抵御空中攻击时,经常配合战略巡航职能;“支援打击”由于加成可观,常用作空对地单位职能;“对地”职能的先制反击机制则用来进行一些无伤通关场景。


职能对数值的影响

职能本身带有一定加成,可以在战术学院点击职能,或者在DOLLS的职能选择界面展开职能详情看到加成。本页面也对加成做了介绍,请见下方具体职能章节。
除此之外,在某一职能下,DOLLS的形态(姿态)对其数值也有影响。下表的数值经过初步验证,可以认为可信。
职能
形态(姿态)
加成
游击
固守
命中 5%
移动
机动 5%
突袭
/防卫
伏击
/歼灭
/掩护
/火力覆盖
固守
命中 5%
装甲 5%
移动
机动 5%
防空
/哨戒
固守
命中 5%
装甲 5%
移动
机动 5%
存在感-1
侦察
/空战
/制空
低空
机动 5%
高空
命中 5%
贯通 5%
对地
/支援打击
低空
机动 5%
对地命中补正 5%
高空
暴击补正 20%
轰炸
/战略巡航
低空
对地命中补正 5%
高空
对空命中补正 5%
机动 5%


战术学院

战术学院是用来为职能提供等级提升的系统。
玩家可在战术学院中为职能晋升等级,职能等级晋升后,对属性的加成会有进一步提升,且会更换为新的技能组。
职能晋升是不可逆的操作,晋升后,将无法使用原有职能!
虽然游戏中设有常驻活动《知识就是力量》来鼓励玩家提升职能,但具体是否进行升级还需要玩家结合实际进行考量。
目前全职能等级上限仅开放到2级。


地面单位职能


游击

标识
等级类型
职能属性
晋升消耗
职能详情

游击 Lv.1
机动 10
威胁度-3
暴击伤害 10%
机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。
游击II Lv.2
对地火力 5%
贯通 10%
装甲-5%
命中 5
机动 15
威胁度-3
暴击概率 5%
暴击伤害 20%
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的钼铅矿10 噩梦碎片3
辅助型地面前线职能。自身【存在感】较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被【标记】的敌方后排单位无视距离发动白刃战。
游击(飞艇远征)
机动 15
威胁度-1
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
追踪闪击
移动
1
0
100%
[战术][标记]
移动对地射击技能。攻击后,自身后退1格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
奇袭白刃
2
8
100%
[狙击]
对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
区域侦察
架设
2
3
-
[广域][标记]
固守对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
潜伏
2
1
-
自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
奇袭白刃
2
8
100%
[狙击]
对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
游击侦察
移动
2
0
100%
攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
隐匿
1
3
-
使自身进入固守姿态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击补正】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
定点侦察
架设
2
5
-
敌方回合时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
奇袭白刃
2
5
100%
对自身前方1个带有【标记】的敌人发动白刃战。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
火力侦察
移动
1
0
100%
[战术][标记]
移动对地射击技能。赋予前方2格敌方陆地单位【被标记】状态,持续3回合。攻击后,自身后退1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
隐匿
1
3
-
[隐匿]
清除自身标记状态。进入固守状态。在同格存在存在感更高的己方单位时,不会受到射击伤害。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
侦察预警
架设
1
5
-
[连续][援护]
援护技能,可无限次发动效果。范围内未被【标记】的敌方地面单位移动过或攻击后,会被赋予【标记】状态,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
奇兵突袭
1
0
100%
[偷袭]
固守对地射击技能。本次攻击【暴击补正】提升30%。一定概率消除自身【隐匿】状态。攻击处于【破阵】状态的目标时,必定不会消除【隐匿】状态。攻击后,进入移动姿态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
奇袭白刃
2
5
100%
[狙击]
对地白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域


突袭

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

突袭 Lv.1
对地火力 12%
贯通 4%
装甲-4%
命中 5
平衡型地面前线职能。擅长与地方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
突袭II Lv.2
对地火力 15%
贯通 16%
装甲 11%
命中 5
机动 8
暴击概率 5%
暴击伤害 20%
幸运 5
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的钼铅矿10 噩梦碎片3
突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
突袭(飞艇远征)
命中 10
暴击概率 10%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
火力突袭
移动
1
0
100%
[缠斗][破甲]
移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
突袭白刃
2
8
75%
[续行]
对地白刃技能。可无限次进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
列线射击
架设
1
1
100%
固守对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
突袭白刃
2
8
75%
[续行]
对地白刃技能。可无限次进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
破阵冲锋
移动
1
0
100%
攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
推进白刃
1
5
100%
对前方1-2格范围内敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
破阵射击
架设
1
5
100%
攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
突袭白刃
1
8
75%
对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的防御力和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
集团冲锋
移动
1
0
100%
[强袭][撕裂]
移动对地射击技能。攻击后,赋予目标【破阵】状态,使其更容易受到异常状态影响。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
突进白刃
2
5
100%
[突进][撕裂]
对地白刃技能。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,持续3回合。攻击结束后,自身前进1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
密集攻击
架设
1
0
100%
[猛击][强袭]
固守对地射击技能。攻击后,若敌方处以移动姿态,则赋予目标【破阵】状态,使其更容易受到异常状态影响。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
连续白刃
1
8
100%
[连续][撕裂]
对地白刃技能。可无限次进行攻击。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%。持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


防卫

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

防卫 Lv.1
装甲 20%
命中 10
机动-15
威胁度 3
防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。
防卫II Lv.2
对地火力 10%
装甲 30%
命中 15
机动-10
威胁度 3
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的钼铅矿10 噩梦碎片3
防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃能力。
防卫(飞艇远征)
命中 30%
威胁度 1
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
胁迫射击
移动
1
0
100%
[强袭][暴露]
移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
警戒
1
1
-
移动对地警戒技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
白刃战
1
5
100%
对地白刃技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
威慑射击
架设
1
1
100%
[强袭][暴露]
固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
坚守反击
1
5
-
[坚守][续行]
固守对地警戒技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】上升,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
白刃战
1
5
100%
对地白刃技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
佯攻
移动
1
3
100%
赋予自身【标记】,自身【暴击补正】提升25%,【存在感】提升2,持续1回合。【伤害豁免】提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
防卫警戒
1
3
-
自身进入固守状态。敌方回合,对前方1-2的1个敌人发动一次警戒攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
威慑射击
架设
1
3
100%
攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
反击阵地
1
5
-
本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动姿态,则清除自身【阵地】状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
威慑攻击
移动
1
0
100%
[威慑]
移动对地射击技能。攻击后,自身【存在感】提升2,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
警戒
1
3
-
[坚守][警戒]
警戒技能,进入固守姿态。获得【阵地】状态,对属性降低效果和【破阵】状态获得免疫,在【被标记】状态时,主动攻击前【火力】上升25%。受到攻击后若处于移动姿态,【阵地】效果消失。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
白刃
1
5
100%
对地白刃技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
诱饵强攻
架设
1
0
100%
[鲁莽][威慑]
固守对地射击技能。【暴击补正】提升25%,并赋予自身【被标记】状态,本回合有效。攻击后,自身【存在感】提升2,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
坚守反击
1
5
-
[连续][坚守][反击]
反击技能,可无限次进行攻击。获得【阵地】状态,对属性降低效果和【破阵】状态获得免疫,在【被标记】状态时,主动攻击前【火力】上升25%。受到攻击后若处于移动姿态,【阵地】效果消失。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


歼灭

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

歼灭 Lv.1
对地火力 8%
命中 10
威胁度 2
火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对标记的敌方单位发动无视距离的打击。无法进行白刃战。
歼灭II Lv.2
对地火力 30%
贯通 20%
命中 25
威胁度 2
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3
突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果。在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
移动射击
移动
1
0
100%
移动对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
阵地射击
架设
2
1
100%
[猛击]
固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
阵地狙击
2
3
100%
[猛击][狙击]
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
近距射击
移动
1
0
100%
攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
破阵猛击
架设
2
5
100%
攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
歼灭狙击
2
3
150%
攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域


伏击

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

伏击 Lv.1
命中 15
机动-20
威胁度-1
暴击概率 15%
隐匿型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围内的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。
伏击II Lv.2
命中 15
机动-10
威胁度-1
暴击概率 18%
暴击伤害 15%
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3
防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐匿】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。
伏击(飞艇远征)
暴击概率 20%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
移动射击
移动
1
0
100%
移动对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
潜伏
2
1
-
自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
静默射击
架设
2
1
100%
[伏击][狙击]
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
坚守警戒
2
5
-
[续行]
固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
隐匿埋伏
移动
1
3
-
清除自身所有【标记】,自身【暴击补正】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
移动射击
1
0
100%
攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击补正】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
隐匿狙击
架设
2
3
100%
攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击补正】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
坚守警戒
2
5
-
本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
埋伏
移动
2
8
-
[连续][隐匿][阻击]
阻击技能,可无限次进行攻击。在同格存在存在感更高的己方单位时,不会受到射击伤害。对攻击范围内移动过的敌方目标进行攻击。进入固守姿态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
隐匿狙击
架设
2
0
100%
[偷袭][狙击]
固守对地射击技能。本次攻击【暴击补正】提升30%。一定概率消除自身【隐匿】状态。攻击处于【破阵】状态的目标时,必定不会消除【隐匿】状态。对【被标记】目标发动无视射程的攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
伺机待发
2
3
-
自身【暴击伤害】和【暴击补正】提升50%,持续2回合,可叠加。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


掩护

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

掩护 Lv.1
对地火力 8%
装甲 4%
命中 5
威胁度 1
支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。
掩护II Lv.2
对地火力 15%
贯通 6%
装甲 10%
命中 5
机动-5
威胁度 1
幸运 12
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3
防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。
掩护(飞艇远征)
命中 10%
暴击概率 10%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
移动射击
移动
1
0
100%
移动对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
火力镇压
架设
2
3
100%
[强袭][暴露][猛击][狙击]
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
援护射击
2
5
-
[护卫]
固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
机动支援
移动
2
3
100%
自身进入固守姿态,攻击自身前方地面1-2的1个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
火力支援
架设
2
3
100%
攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
火力掩护
2
5
-
本回合可对前方1-4格范围内所有主动攻击过的敌人发动反击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
伴随攻击
移动
1
0
100%
移动对地技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
火力支援
1
5
-
[连续][追击]
追击技能。可无限次进行攻击。进入固守姿态,地面友方单位进行攻击时,对自身射程范围内的敌方单位发动一次支援攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
后方支援
架设
2
0
100%
[狙击]
对地射击技能。只对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
火力掩护
2
5
-
[连续][援护]
援护技能,可无限次进行攻击。范围内的敌方地面单位攻击时,对其进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


火力覆盖

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

火力覆盖 Lv.1
对地火力 16%
命中-10
威胁度 2
暴击伤害 10%
火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行广范围的远程打击。能对标记的所有敌方地面单位同时发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
火力覆盖II Lv.2
对地火力 20%
命中-8
威胁度 2
暴击伤害 10%
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3
突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。
火力覆盖(飞艇远征)
暴击伤害 50%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
移动射击
移动
1
0
100%
移动对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
压制弹幕
架设
2
3
75%
[广域][压制]
固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降。持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
徐进弹幕
2
3
75%
[广域][狙击]
固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
预先装填
移动
1
3
-
进入固守姿态,前方2-2格范围内存在敌人时,自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。自身在下回合主动攻击后,可对攻击范围内最近的1格敌人发动追击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
直射炮火
1
0
100%
攻击前方地面1-2格内1个敌人。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
徐进弹幕
架设
1
3
75%
对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
压制弹幕
2
3
75%
攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地基础命中】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
预瞄
移动
1
0
-
进入固守姿态。【对地命中补正】与【暴击补正】上升20%,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
徐进弹幕
架设
2
5
100%
[狙击][广域]
对地射击技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。可对多个目标生效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
全域
待补充
火力压制
2
3
100%
[压制][广域]
对地射击技能。可对多个目标生效。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
火力压制
(重火炮)
2
3
100%
[压制][广域]
对地射击技能。可对多个目标生效。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。消除目标的【阵地稳固】效果,并可使其在固守姿态下也能被附加【破阵】状态。
(具有【重火炮】特性的单位的“火力压制”技能。)
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


防空

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

防空 Lv.1
对空火力 12%
命中-5
暴击伤害 10%
防空型地面攻击职能。擅长从地面攻击敌方空中单位。能对被标记的敌方空中单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
防空II Lv.2
对地火力 18%
对空火力 18%
贯通 8%
命中-5
暴击概率 5%
暴击伤害 15%
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3
突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
移动射击
移动
1
0
100%
移动对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
对空狙击
架设
2
3
100%
[对空][狙击]
固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。
-1
全域
-1
0
1
2
3
4
待补充
对空炮击
2
1
100%
[对空]
固守对空射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
应急平射
移动
1
0
100%
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
对空炮击
2
2
100%
自身进入固守姿态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
防空弹幕
架设
2
5
75%
攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
精准对空
2
3
100%
攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%,攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。
-1
0
全域
-1
0
1
2
3
4


哨戒

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

哨戒 Lv.1
对地火力 4%
对空火力 4%
装甲 8%
命中 10
机动-10
防空型地面攻击职能。擅长同时防守地面或空中的敌方单位。能对空中或地面进入自身攻击范围的敌人进行强力的攻击。无法进行白刃战。
哨戒II Lv.2
对地火力 23%
对空火力 23%
装甲 16%
命中 20
机动-15
合金750 改造件3000 税收300 破碎的铁矿石21
微量钢材21 破碎的黑钨矿10 噩梦碎片3
防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。
哨戒(飞艇远征)
命中 10
机动 10
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
防空弹幕
架设
2
3
100%
[对空][压制]
固守对空射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
固守射击
2
0
100%
固守对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
据点镇守
2
5
-
[对空][续行]
固守对空警戒技能。可无限次进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
应急平射
移动
2
0
100%
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
据点镇守
2
5
-
切换为固守姿态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
防空阵地
架设
2
3
75%
赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。
全域
-1
0
1
2
3
4
待补充
平射阵地
2
1
100%
赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
应急攻击
移动
1
0
100%
移动对地技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
紧急迎击
2
5
-
[连续]
警戒技能,可无限次进行攻击。对不处于【被标记】状态的单位命中减半,对具有【高势能】状态的单位伤害减半,不攻击具有【超高空】状态的单位。进入固守姿态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
阵地防空
架设
2
5
100%
[狙击][广域][鲁莽]
对空射击技能。可对多个目标生效。只对【被标记】目标发动无视射程的攻击。本回合暴击补正上升25%,本回合标记自身。
全域
-1
0
1
2
3
4
待补充
防空火力
2
0
100%
[坚守][猛击]
对空射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。获得【阵地】状态,对属性降低效果和【破阵】状态获得免疫,在【被标记】状态时,主动攻击前【火力】上升25%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
2
3
4


空中单位职能


侦察

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

侦察 Lv.1
对地火力-4%
对空火力-4%
命中 10
机动 20
威胁度-2
机动型空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦察。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。
侦察II Lv.2
命中 15
机动 30
威胁度-2
暴击概率 5%
暴击伤害 15%
幸运 8
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。
侦察(飞艇远征)
机动 20
威胁度-1
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
追踪射击
低空
1
0
100%
[暴露][强袭][标记]
低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
烟幕掩护
2
1
-
[广域][掩护]
低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
范围侦察
1
3
-
[对地][广域][标记]
低空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
迂回攻击
高空
1
0
100%
[战术]
高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
区域侦察
2
5
-
[对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
低空搜寻
低空
1
3
-
【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
盘旋上升
1
3
-
清除自身所有【标记】状态。若自身未被赋予【标记】,本回合自身【机动】增加30%,并进入高空姿态,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
烟幕掩护
1
3
-
自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。清除范围内己方地面单位所有标记。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
区域侦察
高空
2
3
-
【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
迂回攻击
2
0
100%
攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空姿态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
掠袭攻击
低空
1
3
100%
[俯冲][标记][突进]
低空对地技能。攻击后,自身前进1格。赋予前方3格敌方陆地单位【被标记】状态,持续3回合。目标的命中率与非主动攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。
-1
0
1
2
3
4
5
-1
0
1
2
3
4
5
待补充
盘旋爬升
1
3
-
[爬升][标记][广域]
【标记】范围内的全部敌方地面单位,持续3回合。若没有【被标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。姿态变为高空。
-1
0
1
2
3
4
5
-1
0
1
2
3
4
5
待补充
烟幕
1
0
-
[广域]
赋予背后1格到正下方的所有地面友军隐匿效果。
-1
0
1
2
3
4
5
-1
0
1
2
3
4
5
待补充
预警
高空
1
5
-
[连续][援护]
援护技能。可无限次发动效果。范围内未被【标记】的敌方地面单位进行攻击前会被赋予【标记】状态,若移动过则会在行动结束后被【标记】。【标记】效果持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
5
-1
0
1
2
3
4
5
待补充
迂回攻击
1
0
100%
[战术]
对空技能。攻击后,自身后退1格。
-1
0
1
2
3
4
5
-1
0
1
2
3
4
5


空战

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

空战 Lv.1
对地火力-4%
对空火力 8%
机动 15
威胁度 1
平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。
空战II Lv.2
对空火力 16%
机动 25
威胁度 1
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。
空战(飞艇远征)
命中 15
机动 10
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
拦截
低空
1
0
100%
[威慑]
低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
警戒
1
1
-
[广域][掩护]
低空对空警戒技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
缠斗
高空
1
1
100%
[压制][追迹]
高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
白刃战
1
5
100%
对空白刃技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
拦截
低空
1
0
100%
攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
空战警戒
2
3
-
自身升至高空,清除自身所有【标记】状态,并对自身前方1-2格范围内敌人发动1次警戒攻击。若自身未被赋予【标记】,则自身【机动】提升30%,本回合有效,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
能量消耗
高空
2
1
100%
攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
空战白刃
1
5
100%
对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
迎敌
低空
1
0
100%
[威慑][缠斗]
对空技能。目标有【高势能】状态时,清除【高势能】状态。目标没有【高势能】状态时,获得【被标记】状态。攻击后,自身【存在感】提升2,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
对空迎击
1
3
-
[爬升][警戒]
警戒技能,姿态变更为高空。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
缠斗
高空
1
0
100%
[威慑][缠斗][俯冲][压制]
对空技能。目标的【存在感】降低3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
白刃
1
5
100%
对空白刃技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


制空

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

制空 Lv.1
对地火力-20%
贯通 8%
暴击概率 9%
暴击伤害 15%
火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。
制空II Lv.2
对空火力 8%
贯通 16%
暴击概率 13%
暴击伤害 20%
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。
制空(飞艇远征)
命中 10
暴击概率 10%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
迎击
低空
1
0
100%
[暴露][强袭]
低空对空射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
蓄势待发
1
1
-
自身【火力】与【贯通】大幅上升。自身变为高空姿态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
能量猎杀
高空
2
5
100%
[暴露][强袭][势能α][突击]
高空对空射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。如自身【反应值】高于目标,攻击后可追加一次攻击。攻击后,变为低空形态,自身【机动性】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。自身前进1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
绞杀白刃
1
8
75%
[续行]
对空白刃技能。可无限次进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
迎击
低空
1
0
100%
攻击前方1-1格范围内1个敌人,自身【暴击补正】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
蓄势待发
1
2
-
自身升至高空,清除自身所有【标记】,自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被赋予【标记】,则赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
能量猎杀
高空
2
5
100%
攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击补正】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
绞杀白刃
1
8
75%
对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空姿态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
迎敌攻击
低空
1
0
100%
[俯冲][缠斗]
对空技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】并降至低空。目标有【高势能】状态时,清除【高势能】状态。目标没有【高势能】状态时,获得【被标记】状态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
蓄势待发
1
3
-
[爬升]
若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。姿态变为高空。【对空命中补正】提升30%,【暴击补正】提升25%,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
俯冲攻击(A型)
高空
2
5
100%
[俯冲][突进][猎杀][追击]
对空技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。自身为【高势能】且目标没有【高势能】状态时(【高势能】在此也视为【超高空】),获得25%【伤害豁免】和30%的【贯通】加成,【暴击补正】提升100%,本回合有效。如果比目标的【反应值】高,则攻击后追加一次攻击。攻击后,自身前进1格。
(DOLLS只会拥有其中一个类型的“俯冲攻击”)
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
俯冲攻击(B型)
3
8
100%
[俯冲][突进][猎杀][追击]
对空技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。自身为【高势能】(或【超高空】)且目标没有【高势能】(或【超高空】)状态时,获得25%【伤害豁免】和30%的【贯通】加成,【暴击补正】提升100%,本回合有效。如果比目标的【反应值】高,则攻击后追加一次攻击。攻击后,自身前进2格。
(DOLLS只会拥有其中一个类型的“俯冲攻击”)
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
连续白刃
1
8
100%
[连续][猎杀][猛击]
对空白刃。可无限次进行攻击。获得1回合的20%【机动】加成和30点【反应值】,自身若有【高势能】状态,自身若不是【被标记】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若没有,则在行动后获得【被标记】状态并降至低空。若已为【被标记】状态,不会获得【机动】和【反应值】加成。自身为【高势能】而目标没有【高势能】或【超高空】状态时,获得25%【减伤率】和30%的【贯通】加成,本回合有效。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。
(DOLLS只会拥有其中一个类型的白刃技能)
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
突进白刃
2
5
100%
[突进][猎杀][猛击]
对空白刃。自身若不是【被标记】状态,获得1回合的20%【机动】加成和30点【反应值】。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【被标记】状态并降至低空。自身为【高势能】而目标没有【高势能】或【超高空】状态时,获得25%【减伤率】和30%的【贯通】加成,本回合有效。如目标为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。攻击后,自身前进1格。
(DOLLS只会拥有其中一个类型的白刃技能)
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


对地

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

对地 Lv.1
对地火力 8%
贯通 8%
命中 15
机动-15
对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。能精确地对敌方地面单位发动攻击并压制敌方的火力。无法进行白刃战。
对地II Lv.2
对地火力 12%
对空火力 6%
贯通 16%
命中 15
机动-8
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。
对地(飞艇远征)
命中 10
威胁度 1
暴击伤害 25%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
对地攻击
低空
1
0
100%
[对地]
低空对地射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
震慑打击
1
1
100%
[对地][压制]
低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
飞行射击
高空
1
0
100%
高空对空射击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
戒备
1
5
-
高空对空反击技能。可生效2次。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
俯冲攻击
1
3
100%
[对地]
高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
震慑打击
低空
1
1
100%
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身【存在感】提升2,【机动】降低20%,本回合有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
飞行射击
1
0
100%
攻击前方空中1-1格范围内敌人1次。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
戒备
高空
1
1
-
高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
震慑俯冲
1
3
100%
攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空姿态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
对地压制
低空
1
3
100%
[压制][标记][俯冲]
对地技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合,赋予目标【被标记】状态,持续3回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
危机预感
1
3
-
[反击][爬升][战术]
反击技能。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空,自身后退1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
自卫火力
高空
1
0
100%
对空攻击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
对地压制
2
3
100%
[压制][标记][俯冲]
对地技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合,赋予目标【被标记】状态,持续3回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


支援打击

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

支援打击 Lv.1
对地火力 20%
装甲-12%
命中 10
机动-8
暴击概率 9%
支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。
支援打击II Lv.2
对地火力 25%
对空火力 8%
命中 15
机动-8
暴击概率 6%
暴击伤害 35%
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
突击型空中支援职能。擅长对单个敌方单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。
支援打击(飞艇远征)
暴击概率 20%
暴击伤害 25%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
精准打击
低空
1
0
100%
[对地][猛击]
低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
低空索敌
1
1
-
[对地]
低空对地警戒技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
俯冲轰炸
高空
1
3
100%
[对地][猛击]
高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空形态。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
高空索敌
1
3
-
[对地]
高空对地警戒技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
破阵强击
低空
1
0
100%
攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守姿态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。并赋予自身【标记】1回合,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
低空索敌
1
3
-
对地面0-1格范围内1个敌人发动1次警戒攻击,清除自身【标记】;若自身不带【标记】,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。自身升至高空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
破阵俯冲
高空
1
2
100%
攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身带有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
高空索敌
1
3
-
自身【命中补正】、【暴击补正】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
火力支援
低空
1
0
100%
[猛击][强袭][俯冲][撕裂]
对地攻击技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。攻击后,赋予目标【破阵】状态。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,直到【破阵】效果结束。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
索敌
1
3
-
[警戒][爬升]
对地警戒技能。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
火力支援
高空
1
0
100%
[猛击][强袭][俯冲][撕裂]
对地攻击技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。攻击后,赋予目标【破阵】状态,使其更容易受到异常状态影响。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,直到【破阵】效果结束。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
歼灭准备
1
3
-
[警戒]
对地警戒技能。赋予目标【被标记】状态,持续3回合。【对地命中补正】提升30%,【暴击补正】提升25%,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4


轰炸

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

轰炸 Lv.1
对地火力 16%
机动-10
威胁度 3
对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。能从空中对地方地面单位发动广范围的攻击。无法进行白刃战。
轰炸II Lv.2
对地火力 32%
机动-10
威胁度 3
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
突击型空中支援职能。能从空中对大范围内的多个敌方地面单位进行攻击和压制,也可用于阻击突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。
轰炸(飞艇远征)
暴击伤害 50%
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
突袭轰炸
低空
1
0
75%
[对地][广域][突击][暴露][强袭]
低空对地射击技能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。攻击后,前进1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
迎击轰炸
1
1
-
[对地][续行]
低空对地警戒技能。可无限次进行攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
区域扫荡
高空
1
3
75%
[对地][广域][压制]
高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
空中堡垒
1
3
-
高空对空反击技能。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
恫吓爆击
低空
1
5
75%
攻击地面-1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的增益效果【不分敌我】。敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
迎击轰炸
2
5
-
对地面-1-2格范围内所有敌人发动1次警戒攻击。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
清扫轰炸
高空
2
8
175%
攻击1次地面-1-3格范围内的所有【被标记】敌人,范围内敌人【命中】降低30%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身【对地火力】降至最低,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
自卫火力
1
1
-
高空对空警戒技能,反击自身前方空中1-2格范围内的1个敌人1次。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
压制轰炸
低空
1
3
100%
[压制][广域][突进]
对地射击技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。攻击后,自身前进1格。
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
待补充
迎击
1
5
-
[连续][警戒]
对地警戒技能。变更姿态为高空。可无限次发动警戒。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
待补充
战略轰炸
高空
2
8
100%
[压制][广域][轰炸]
对地射击技能。可对多个目标生效。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。如果自身没有【疲劳】状态,会清除目标单位所有有利状态,并赋予目标【破阵】状态。攻击后,赋予自身【疲劳】状态,【对地火力】降低50%,持续2回合。
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
待补充
补给
4
5
-
清除自身所有不利状态。清除【疲劳】状态。
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3


战略巡航

标识
等级
职能属性
晋升消耗
职能详情

战略巡航 Lv.1
装甲 8%
命中 10
威胁度 2
特化型空中攻击职能。擅长维持战线的同时攻击敌方地面单位。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。
战略巡航II Lv.2
对地火力 18%
对空火力 55%
装甲 22%
命中 10
威胁度 2
暴击概率 3%
暴击伤害 15%
合金750 改造件3000 税收300 裂开的铁矿石21
少许铝块21 裂开的镁铝榴石10 暮色的水晶3
防守型空中支援职能。擅长保护队友并维持战线,同时也擅长防守反击,为队友施加正面状态,以及远距离【标记】地面目标。不具备白刃战能力。
指挥(飞艇远征)
机动 30%
威胁度 2
Lv.1
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
集中轰炸
低空
1
0
75%
[对地][广域][暴露][强袭]
低空对地射击技能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
巡航哨戒
1
3
-
[广域][追迹]
低空对空技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
护航请求
1
1
-
低空对空技能。可对多个我方目标单位发动。目标单位【对空火力】上升,持续2回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
巡航轰炸
高空
1
3
75%
[对地][广域]
高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
超级堡垒
1
5
-
[坚守][反击][续行]
高空对空反击技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】上升,持续1回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
Lv.2
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
压制轰炸
低空
2
3
75%
攻击地面1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的1个【对地火力提升】、【对空火力提升】增益效果,敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
空战指挥
1
5
-
自身-3-3范围内的所有友方单位【命中】、【对空火力】提升20%,持续2回合,不可叠加。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
防御姿态
高空
1
5
-
清除自身【标记】状态,本回合,自身【伤害豁免】提升25%,【对空火力】提升25%,反击前方1-2格范围内所有攻击自己的空中敌人。若自身未被赋予【标记】,则赋予自身【超高空】,受到敌人地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
高空观察
1
3
-
【标记】1个自身-1-4敌方地面单位,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
远征
职能技能
标识
名称
适用形态
AP消耗
CP消耗
威力
效果说明
射程范围
待补充
压制攻击
低空
1
3
100%
[压制][突进]
对地射击技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。攻击后,自身前进1格。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
防御姿态
1
5
-
[反击][爬升][连续]
反击技能,可以无限次进行攻击。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
前线指挥
高空
1
5
-
[爬升]
技能范围内的所有己方空中单位获得20%的【对空火力】加成,15%的【机动】和【命中】加成,持续1回合。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
待补充
高空观察
2
5
-
[标记][广域]
标记范围内的全部敌方地面单位,持续3回合。
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4

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