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文明3秘籍 文明3秘籍怎么用

2023-03-16 来源:118图库
文明3秘籍,有谁知道文明3的一些秘籍

文明3秘籍 文明3秘籍怎么用


引言
看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑
比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。
游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。
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不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。
废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。
气解指米空况石究矿省除院严。
一,知己知彼,百战不殆
我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合
过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。
首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。
和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。
用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。
其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!
二、不战而屈人之兵,善之善者也
这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。
前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。
重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。
完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。
三、敌进我退,敌疲我打
开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)
敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。
注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。
四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作
年过自日或者展总,别手根许影率划片。
公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。
当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗
没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被”野蛮人”统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。
实在镇压不了,只好出绝招了–卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。
要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。
总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。
最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。
结语
游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明!
一 游戏设置(新手必看)
文明种族
《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
文明 属性 自带科技 特殊兵种
中国 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵
美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手
英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰
埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车
法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手
日尔曼 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克
希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士
印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象
易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵
日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士
波斯 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士
罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战

俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵
祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士
(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤劳型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。有关《文明3》战斗系统
的说明请参考-战争篇
宗教型
寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。
个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。
由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。
地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强大的陆军。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,原因是
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,……
2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿
个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。
气候和气温
气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林
或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人
建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。
好了,一切准备就绪。LET’S GO!
二 内政管理
选择建立首都的地点
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。请务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。
跨越时间 回合数 年/回合
4000BC-2750BC 25 50
2710BC-1750BC 25 40
1725BC-750BC 40 25
730BC-250AD 50 20
260AD-1250AD 100 10
1255AD-1750AD 100 5
1752AD-1950AD 100 2
1951AD-2050AD 100 1
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
XXX
XXXXX
XXOXX
XXXXX
XXX

XXX
XOX
XXX
3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。
前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。
城市发展
一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?
扩张领土的方式有两种。电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好,即我说的“圈地”,不过不是用篱笆而是用城市。等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?
(什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!)
同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,先进文明的影响力就应该如此吧。
决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:
1. 该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;
2. 城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;
3. 该城市和本国首都之间的距离;
4. 双方文化点数的比值;
5. 城市暴乱,被同化机会翻倍;
6. “我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半;
7. 驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)
推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
文明的发展工人功不可没。城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在游戏

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