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太阳神三国杀(4)

2022-11-14 来源:118图库
2011年9月12日,中秋版
发布。
2011年11月13日,赤壁版
发布。新增武将包“智包”(神杀爱好者共同设计、严格测试后发布的第一个武将包之前的倚天包武将那都是走关系出的

2012年1月22日,除夕版
发布。
2012年4月5日,踏青版
发布。
2012年7月15日,涅槃版
发布。因新程序员加盟导致此版架构发生重大变动,开发组内部争议颇大,原作者调停无果停止更新。神杀陨落的开始
2013年1月12日,雪霁版
发布。代码架构衔接踏青版,由宇文天启接手开发,天子会工作室负责配音工作,将大批配音更换为独家版(而不是照搬三国杀OL)。但因为开发仓促,新开发者对架构不熟等原因,出现了很多问题和bug,以至于接下来一段时间几乎每天都在更新修复补丁。
2013年2月8日,金蛇版
发布。更新了三国杀新出的武将和模式,修复了上一版的绝大部分bug,程序开始趋于稳定。
2013年7月1日,鬼隐
系列从其之一更到其之六。鬼隐谐音归隐,预示太阳神三国杀停止更新。
(待补充)


时代的眼泪

太阳神三国杀是开源平台,创始人太阳神上毫无保留的将所有代码发布在github上,所以虽然以创始人代表的一部分初代程序员已经停止了活动,但直到现在依然有人在维护和更新着,并衍生出众多版本。
神杀于2012年分裂为两派开发团队。后被称作V1和V2,他们之间的分歧主要在于创作理念和发展方向上。原创派(V1)倾向于将神杀逐步打造成一个脱离游卡三国杀的原创游戏,也就是不再和三国杀官方推出的氪金将、坑爹设计妥协,并发展自己的原创武将、原创游戏模式等。官方派(V2)则正好相反,他们倾向于将包括界面、武将、游戏风格全部朝着官方(三国杀OL)靠拢,打造成一个高仿的无氪金版的三国杀游戏。
当然结果也很明显,原创派虽然愿望很美好,但操作难度大,人员流失严重,不久就死了。而官方派因为素材获取容易,制作相对简单,玩家更容易吸引,所以只要三国杀不死,则新神杀就不死。时代证明了这条路的正确性。
神杀两派之间没有什么深仇大恨,而且随着时光的流逝,他们最开始起争端的那些人都陆续结婚生子,淡出业界了。留下的,还有一些依然在努力为神杀续命的人。
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