jubeat
2022-11-15 来源:118图库
Jubeat
(乐动魔方)是BEMANI
于2008年7月24日开始运营的街机音乐游戏。

基本资料
作品原名
jubeat
(
ユビート
)
作品译名
乐动魔方,音乐魔方,音乐打地鼠
,丘比特,ub,jbt,jb
原作载体
街机游戏,移动端游戏
原作作者
KONAMI
相关作品
BEMANI
系列音游
目录
1
简介
2
版本
2.1
街机
2.1.1
海外地区
2.1.2
大陆地区
2.2
移动端
3
游戏系统
3.1
选曲
3.2
音符
3.3
分数和评价
3.4
EXPERT OPTION
3.5
jubility系统
3.6
EMBLEM
4
外部链接
简介
Jubeat框体主体由多个立方体结构组成。与以往的BEMANI作品Beatmania IIDX
或者GuitarFreaks & DrumMania
不同,Jubeat没有模仿特定的音乐器材(一说是模仿一种方形的打击垫)。该游戏玩法也与前后的其它BEMANI
作品有着很大区别,并非经典的下落式或者ddr
式
玩家根据4×4的透明按键下方屏幕亮起的时机点击或按住对应的按键完成操作,游戏根据玩家按下按键时机的精准度给出不同颜色的反馈。
jubeat的日文名称ユビート
可视为指
(
ゆび
)
和beat
(
ビート
)
的结合,这也在festo一代的最高段位名指神
上有所体现。
版本
街机
海外地区

jubeat clan框体
除去初期几个APPEND版本的更新(包括ripples,knit和copious共三代),Jubeat至今共更新了10个大版本:
2008年7月24日:jubeat
(初代)
2009年8月5日:jubeat ripples
2010年7月29日:jubeat knit
2011年9月15日:jubeat copious
2012年9月25日:jubeat saucer
2014年3月3日:jubeat saucer
f
u
l
f
i
l
l
2015年2月20日:jubeat
prop
2016年1月30日:jubeat Qubell
2017年7月26日:jubeat c
l
a
n
2018年9月5日:jubeat festo
2022年7月3日:jubeat Ave.
jubeat Ave.
(现行版本)
2020年2月5日jubeat官方发布了新框体的预告视频,并在接下来2月7日-8日的JAEPO中对新框体进行了展示。框体整体一改原来的黑色为白色,比原先有了更多的透明框体设计和糖果色炫酷灯效女性向
并加入耳机孔。据场测玩家体验,新框体的按键比旧框体增大了约20%,这使得部分玩家不得不改变手法来应付原有的谱面,游戏难度也相应有所提高。
与之前已经稼动的IIDX 27
Lighting新框体一样,jubeat新框体也支持了120fps。
宽屏模式
显示视频
宽屏模式
显示视频
但遗憾的是,受新冠疫情带来的营收下降影响,jubeat新框体至今未能稼动(在Remiwiki上,新框体jubeat已被标记为取消发布的状态),其中的部分游戏设计元素被新移动版jubeat继承;2020年9月18日,新框体场测期间追加的两首版权曲加入jubeat festo,而另外五首原创曲也先后作为Mission Travel奖励在jubeat festo登场;这些曲目后来也在新移动版jubeat中登场。
大陆地区
世宇公司曾于2009年11月1日开始代理jubeat并引进国内,将游戏完全汉化并更名为乐动魔方,一共更新有三代,三代均使用jubeat ripples的UI设计:
2009年11月1日:乐动魔方(简称官一)
2010年4月8日:乐动魔方2代(简称官二),可用专用的数据储存卡储存游戏数据
2012年5月13日:乐动魔方 全国对战版(简称官三),加入了联网对战服务,可以使用2代的数据卡游玩小心爆卡
2014年4月29日,乐动魔方3代以及舞蹈进化
联网服务停止
移动端
jubeat plus:在AppStore日服以及Google Play发布的应用程序,有Challenge Scratch每周试玩和jubeat Lab.谱面自制功能不过已经很长一段时间没有更新曲包了
。安卓设备基本上只有索尼手机环境才可以支撑运行。
jukebeat
:在AppStore日服以外的地区发布的应用程序,相比于上者收录曲数量少很多,但相应地收录了一定数量的欧美流行曲(已停止更新)。
jubeat(ユビート)
:于2021年4月1日首次披露的更新企划为什么选在愚人节这天呢
,在2021年5月7日上架的jubeat plus全新升级版本,同时上架iOS/安卓平台。全程需要联网,除版权曲(部分为长版)外收录了从初代到festo最新曲的大多数原创曲,另外还会更新移动端原创曲目。游戏分为需要消耗体力进行游玩的通常模式和与原版本区别较小的plus模式。 通常模式下消耗体力游玩已解锁的曲目并获得经验值和硬币,升级时回复体力并增加体力上限,硬币可用于抽取新谱面。此模式下可通过完成任务获取硬币、jBlock、抽奖券等奖励。 曲目的抽取需在各个划分的曲包/专辑内分开抽选,抽到的曲目谱面按照BASIC
→ADVANCED
→EXTREME
的顺序依次获得,一首曲目的EXTREME
谱面需要抽取到同一首曲目三次才可获得,抽奖结果不重复。使用“指定抽奖券”(PICK UP TICKET)可以直接挑选并获得所选曲包内任一谱面(不限难度)。
plus模式不需要消耗体力可直接游玩,可选择retry,继承原jubeat plus已购入的未下架曲包,可使用jBlock购买曲包,游玩不会获得经验值或硬币奖励。
保留了jubeat Lab.自制谱功能,相比于原本的jubeat Lab.可以添加长押音符,通过通常模式和plus模式获得的曲目均可进行自制谱面创作并投稿。
与beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE
类似,增加了可以收听jubeat上收录的原创曲目的播放器,可花费jBlock按月购买播放器票券并下载收听。
游戏系统
选曲
按下左下角按键可根据需求改变筛选乐曲类别和排序条件,比如按曲目类别、初出版本、谱面等级、是否为长押谱等进行划分。
每首曲目([2]谱另算一首)都含有3个难度分级的谱面,分别为BASIC
(BSC)、ADVANCED
(ADV)和EXTREME
(EXT),谱面定级为1~10,其中9和10级谱面定级自festo
后细化到小数点后1位,难度分布为9.0~10.9。
选中歌曲封面可试听该曲目,继续点按封面会按BASIC
→ADVANCED
→EXTREME
→BASIC
的顺序切换谱面难度。
使用e-amusement pass进行游戏前会出现每日推荐曲目和全连挑战,游玩对应曲目/挑战曲达成FULL COMBO可以获得比平时更多的奖励
游玩歌曲时会积攒进度条,若进度条满,在FINAL TUNE结束后该局可游玩第四曲BONUS TUNE
音符
种类共有两种音符:普通的点击音符和长押音符(Hold Marker)。
普通音符要在Marker的图像变到最大/物件运动到特定位置时,击打对应的按键(panel)。打击时机越精准判定越高。
长押音符在pr
op
一代后实装,除了会在需要打击的按键上出现Marker,还会出现一个由直线连接的指向按键位置的三角形拖尾,在按下的按键位置则会出现契合的凹槽,按下按键后三角形拖尾会沿着连线朝长押位置靠拢直至与凹槽合上,首尾各判定一次。经验证,在长押拖尾进行到约最后1/4路程以内时松手都能判定为PERFECT
。
含有长押音符的谱面,在封面右上角有长押标识
jubeat plus中对于含有[2]谱的长押/非长押谱面,点击封面可以进行原谱/[2]谱切换,两个谱面评价会分别显示在选歌界面的封面两侧。
Marker
即音符出现时播放的动态图标,可以根据图标的变大/运动判断按下按键的最佳时机哪里亮点哪里
。可供选择的Marker共有数十种之多,在更新换代和特殊活动时还会增加新的Marker种类,玩家可以根据自己的习惯选择最适宜自己的marker进行游玩。但是大多数marker都是中看不中用(
请谨慎选择,marker好看并不代表好用,建议新手选择下面几种常用的marker 最常被使用的Marker有电门(cyber)、水门(ripples)、花(flower)、ユビ子等,不同的Marker间其从出现到消失的时间也存在区别。
同时押
指要求一次同时按下去的多个音符。虽然由于note的出现方式使得jubeat谱面不能在同一位置频繁出现音符,但由于有16个按键存在,可以产生出各种各样的同时押来提升难度。有的同时押(或同时押组合)形成特殊图形或文字,称为文字押,因此也从中产生了很多的梗以及谱面neta食我大十字啦
。目前数量最高的同时押在华语版权曲《哔哔哔》中出现,共包含了11个note用脸糊
现该曲已被削除
。
无理押
指不能在街机机台上使用常规手法(不能通过单手同时按住最左最右/最上最下侧的按键)完成的同时押,这样的同时押位置不能被两个3×2的矩形区域完全覆盖,在进行谱面创作时原则上需要避免这样的键型。典型的无理押例子有16键全押和四角押。 在prop版本中DJ TOTTO的曲子《glacia》曾出现了1,8,13这样的无理押,这一配置在当年3月份的时候被修正。
分数和评价
判定根据按下按键时机的不同,判定从高到低分为5级:PERFECT
,GREAT
,GOOD
,POOR
,MISS
(完全没有击中)。
分数
jubeat的分数由900000基础分和100000关门分共同组成。 基础分计算方式为(PERFECT
数 GREAT
数×70% GOOD
数×40% POOR
数×10%)÷总note数×900000 关门分为分数结算时随着游玩界面的背景窗口合上所给的加分。乐曲开始时游玩界面背景静态紧闭,随着连击数增长而逐渐打开并随着节拍鼓动,如果断掉combo(出现POOR
或者MISS
判定)背景则会微微合上其实就是一个计量槽
。分数结算时根据门的开合程度给出加分(全开:100000;全闭:0)。这一计分方式与combo分有着本质上的区别,但又与完全依赖判定精确度的算分方法不同。
评价
根据最终得分的高低,共有以下几个评级:
0-499999:E
500000-699999:D
700000-799999:C
过关(CLEARED)标准
800000-849999:B
850000-899999:A
900000-949999:S
950000-979999:SS
(初代最高评级)
980000-999999:SSS
1000000:EXCELLENT
(简称EXC)
bar条
即游玩曲目时或选曲时显示在上方屏幕下端的进度条,观察bar条可以知道谱面中音符的密度分布和曲目的进行程度看bar猜歌
。bar条将整首乐曲分成多个小区间,每一区间表示有对应区间内的音符数的一列小方格,最多显示8格/列。根据每个区间的完成情况,每列的方格颜色有三种表示方式:
黄色
:该区间内全部音符判定均为PERFECT
蓝色
:该区间内有音符判定为GREAT
或GOOD
,但是没有POOR
或MISS
判定
灰色
:该区间内有音符判定为POOR
或MISS
选曲界面中的bar条则为将历史成绩中每个小区间的最好成绩组合而成的结果。若bar条没有灰区
而谱面没有达成FULL COMBO
称为理论FC;若bar条全黄
而谱面没有达成EXCELLENT
称为理论EXC。
EXPERT OPTION
使用e-amusement pass并用PASERI支付,或在游玩时投入额外数量代币后会出现的高级游玩选项,包括MATCHING、HARD MODE
和HAZARD
MATCHING
选项可以关闭ONLINE MATCHING,跳过连线匹配直接开始游戏
HARD MODE
开启后判定大幅度变严,普通模式下PERFECT
判定区间为±40ms,而在HARD MODE
下判定区间急剧缩短为±20ms,极度考验玩家精度。同时使用HARD MODE
后MUSIC RATE计算值变为120%。 在festo
后该选项从EXPERT OPTION中独立出来成为一般游玩选项,但与对方匹配后未CLEARED则不能被SAVED而是直接FALIED并结束游戏。
HAZARD
:选择该选项后,若游玩时不满足条件则游戏立即终止。限制条件有以下6种: EXC系 EXC1:出现非PERFECT判定即终止游戏
EXC2:出现2个非PERFECT判定即终止游戏
EXC3:出现3个非PERFECT判定即终止游戏
FC系 FC1:出现POOR或MISS立即终止游戏
FC3:出现2个POOR或MISS立即终止游戏
FC3:出现3个POOR或MISS立即终止游戏
使用HAZARD
选项游玩时自动停止MATCHING匹配。
jubility系统
jubility系统为与SDVX的VOL-FORCE类似的一个能力评价系统,该系统从knit使用到saucer fulfill,评分从0.00上升到10.00。该系统在prop后废止,又在clan复活,最高值上升至14.00;festo的jubility系统则与以前区别较大。下以festo为准说明jubility计算方法:
单曲jubility计算
jubility计算比起曲目得分更加看中判定的精准度,其公式为:
单曲jubility=等级数×12.5×(MUSIC RATE
/99)
MUSIC RATE
=((PERFECT
数 GREAT
数×0.2 GOOD
数×0.05)÷理论combo值)×100(普通模式)或120(HARD MODE
)
TOTAL jubilit为COMMON
和PICK UP
两部分各30首的单曲jubility之和,COMMON
为clan及以前的旧曲中jubility最高的30首,PICK UP
为festo新曲中jubility最高的30首。 随着TOTAL jubility上升,将饮料杯子灌满后,玩家的名字也会变色。TOTAL jubility与玩家名字颜色间的关系如下:
0.0∼249.9:BLACK
250.0∼749.9:YELLOW GREEN
750.0∼1499.9:GREEN
1500.0∼2499.9:LIGHT BLUE
2500.0∼3999.9:BLUE
4000.0∼5499.9:VIOLET
5500.0∼6999.9:PURPLE
7000.0∼8499.9:PINK
8500.0∼9499.9:ORANGE
9500.0 :GOLD
其中ORANGE
和GOLD
级别必须使用HARD MODE
游玩才可以达成。
EMBLEM
与Dynamix的角色类似的个性化系统,每组EMBLEM由5部分构成:主体、背景、装饰、特效、边框,在对战匹配时自己的EMBLEM会显示在对手的屏幕上。
EMBLEM部件可通过jbox获取,从★到★★★★★分为5个等级的稀有度。jbox分为NORMAL jbox和PREMIUM jbox
两种,分别包含★~★★★和★★★~★★★★★稀有度的部件。jbox打开方式有以下几类:
消费jbox piece:jbox piece会随着游玩乐曲而积攒,积攒到一定程度后可以在游玩结束后选择开启jbox
消费PASERI:游玩后可直接消费PASERI开启jbox,或者在e-amusement site上直接消费PASERI购买
使用jbox TICKET:开出相同部件后部件会转换成对应稀有度jbox TICKET,分NORMAL和PREMIUM
两种。在e-amusement site上消耗对应的jbox TICKET可打开NORMAL jbox 和PREMIUM jbox
外部链接
(日文)jubeat festo官网:https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/festo/top/
(中文)
BEMANICN:https://wiki.bemanicn.com/index.php?title=Jubeatæ¦åµ
(日文)
BemaniWiki 2nd:https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat festo
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