《心灵传说R》评测 横跨各种平台毫不含糊
2022-11-07 来源:118图库
从《幻想传说》开始,我将有条件玩到的系列作品都玩了个遍,横跨各种平台只为玩上传说,这个系列带给我太多的感动,也让我记住了很多的人物,传说系列不同的风格、不同的世界观、不同的人物,也在每一次带给我很多的新鲜感,在移动平台上也曾经推出过传说系列作品,不过只是一些延伸的周边作品,而今天要介绍的《心灵传说R》则是PSV的强化重制版而后移植到iOS平台,其最初版本是在NDS上发售的《心灵传说》,NDS上的Fc玩过了,而重制版的大变化还是蛮吸引人的。
虽然说移植这种事情总被我们说成炒冷饭,圈钱等,但是换个角度来说拥有主机掌机的人相较拥有手机的人来说那是要少很多,而移植到拥有更多用户的iOS上,也不失为一件好事,毕竟更多人可以玩到好的游戏,喜欢RPG的童鞋一定会喜欢这个系列,而曾经没接触过的也许可以借着这个机会喜欢上它,不管是这个游戏还是整个系列传达的都是一种正能量,虽然有时候以我们的年龄来看游戏中的剧情可能有一些幼稚还有一些狗血,但是还是不自觉的感动,这正是它带给我们的体验。
心灵的故事
白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界。
在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”。伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是近来,世界开始被一种称为“心病”的迷之精神污染所包围。
原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵。能对抗泽洛母的只有人类的思念力形成的心灵迷宫和注入了“精神之环能力”的神秘武器“灵武”。
在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行。
在玩过了这么多传说系列的作品中,《心灵传说》的剧情故事算的上是比较好的了,要知道整一个系列剧情是其一个重要的卖点,以及在叙述故事上运用的技巧也为游戏增色不少;女主角失去了感情,主角肩负重任,并且屡屡遇阻,但依然坚强依旧开朗,冒冒失失的滑头辛格和看似文静却大大咧咧的琥珀,两人时不时还会有一些有趣的搞笑剧情出现让人从心底感受到坚强和力量。游戏剧情以即时的过场对白以及穿插过场动画两种方式来进行,并且剧情部分全程穿插语音,这让人看剧情时代入感大增。
画面变化
Fc我玩过的是最初在NDS上的版本,以NDS的渣画面来看我根本就不在意画面表现了,完完全全的把注意力放在了剧情以及战斗上了,在PSV重制之后,终于摆脱了满满的马赛克画面,而进入了高清时代,画面也变成了3D,这么看起来完全就是两个游戏了,不过对于之前的2D表现我还是蛮喜欢的,各有各的好,这个就见仁见智了。而移植到iOS上面,画面上的效果没有太大的变化,人物以及物体的建模要比PSV的稍稍差一点,但是也比iOS上很大一部分的游戏要好,虽然赶不上无尽之刃这种顶级画质,但毕竟也是2年前的游戏了,在今时今日的游戏阵容中还是能够有一席之地的。
人设方面依然是传说系列的风格,老玩家看到应该会挺熟悉的;场景设计丰富多样游戏的要素很充足,语音方面,日系CV的功底,相信各位看过动漫的已经了解过很多了,非常入戏是他们明显的特征,不用多说了,这种大厂大作完全是享受。其他方面,游戏的音乐
非常的动听,不同的场景配合不同的风格的音乐,相当带感,并且战斗音乐也很激情,听起来相当热血。
战斗系统
传说系列的战斗系统可谓是独树一帜的,在第一次接触到这类战斗模式时就被吸引住了。这次移植到了iOS也进行了一次更新优化。游戏采用RPG式传统的地雷遇敌方式,而战斗则是使用的是ACT式的即时操作的CNAR-LMBS战斗系统。
从画面可以看出,操作指令全在屏幕下方。从左往右依次是防御,切换攻击目标,打开菜单,攻击以及技能,游戏的移动,默认是自动移动,所以指定好怪物之后,点击攻击即可,人物也可以自由移动,在左下角有个虚拟按钮~到了游戏后期还会有奥义,秘奥义等拥有角色特写的超强技能出现让游戏战斗的华丽程度飞起来。不过对我这样的动作苦手来说我还是乖乖的自动战斗就好~因为我是剧情党!
除此之外,灵武的强化,属性成长,技能养成也大幅影响着玩家的战斗和冒险,要在战斗中合理的搭配才能让冒险之路变得更顺。说起这个灵武强化我怎么没什么印象- -这个简单的来说就是点属性点技能,技能值由战斗获得,并且武器的获得也是由技能值消费才能习得,技能值分为斗志,纯真,忍耐,根性以及信念,大家无需纠结先点哪个,反正以后都是全满的。
战斗系统提供手动和自动战斗,让苦手不必担心,设定好战术人物的行动优先值就可以看着战斗赢了~而喜欢手动的也可以体验到各种连招的爽快感,实在是好啊。
总结
为什么我要把这个早已移植到iOS平台上的游戏拿出来评测呢。因为民间汉化已出!我们可以体验到感人的剧情,少年少女的热血!以及齐心协力的战斗,同时系统中各项也能看明白了,已经没有障碍的玩耍了。Fc极度喜爱的传说系列,我也希望大家可以喜欢噢!
虽然说移植这种事情总被我们说成炒冷饭,圈钱等,但是换个角度来说拥有主机掌机的人相较拥有手机的人来说那是要少很多,而移植到拥有更多用户的iOS上,也不失为一件好事,毕竟更多人可以玩到好的游戏,喜欢RPG的童鞋一定会喜欢这个系列,而曾经没接触过的也许可以借着这个机会喜欢上它,不管是这个游戏还是整个系列传达的都是一种正能量,虽然有时候以我们的年龄来看游戏中的剧情可能有一些幼稚还有一些狗血,但是还是不自觉的感动,这正是它带给我们的体验。
心灵的故事
白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界。
在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”。伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是近来,世界开始被一种称为“心病”的迷之精神污染所包围。
原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵。能对抗泽洛母的只有人类的思念力形成的心灵迷宫和注入了“精神之环能力”的神秘武器“灵武”。
在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行。
在玩过了这么多传说系列的作品中,《心灵传说》的剧情故事算的上是比较好的了,要知道整一个系列剧情是其一个重要的卖点,以及在叙述故事上运用的技巧也为游戏增色不少;女主角失去了感情,主角肩负重任,并且屡屡遇阻,但依然坚强依旧开朗,冒冒失失的滑头辛格和看似文静却大大咧咧的琥珀,两人时不时还会有一些有趣的搞笑剧情出现让人从心底感受到坚强和力量。游戏剧情以即时的过场对白以及穿插过场动画两种方式来进行,并且剧情部分全程穿插语音,这让人看剧情时代入感大增。
画面变化
Fc我玩过的是最初在NDS上的版本,以NDS的渣画面来看我根本就不在意画面表现了,完完全全的把注意力放在了剧情以及战斗上了,在PSV重制之后,终于摆脱了满满的马赛克画面,而进入了高清时代,画面也变成了3D,这么看起来完全就是两个游戏了,不过对于之前的2D表现我还是蛮喜欢的,各有各的好,这个就见仁见智了。而移植到iOS上面,画面上的效果没有太大的变化,人物以及物体的建模要比PSV的稍稍差一点,但是也比iOS上很大一部分的游戏要好,虽然赶不上无尽之刃这种顶级画质,但毕竟也是2年前的游戏了,在今时今日的游戏阵容中还是能够有一席之地的。
人设方面依然是传说系列的风格,老玩家看到应该会挺熟悉的;场景设计丰富多样游戏的要素很充足,语音方面,日系CV的功底,相信各位看过动漫的已经了解过很多了,非常入戏是他们明显的特征,不用多说了,这种大厂大作完全是享受。其他方面,游戏的音乐
非常的动听,不同的场景配合不同的风格的音乐,相当带感,并且战斗音乐也很激情,听起来相当热血。
战斗系统
传说系列的战斗系统可谓是独树一帜的,在第一次接触到这类战斗模式时就被吸引住了。这次移植到了iOS也进行了一次更新优化。游戏采用RPG式传统的地雷遇敌方式,而战斗则是使用的是ACT式的即时操作的CNAR-LMBS战斗系统。
从画面可以看出,操作指令全在屏幕下方。从左往右依次是防御,切换攻击目标,打开菜单,攻击以及技能,游戏的移动,默认是自动移动,所以指定好怪物之后,点击攻击即可,人物也可以自由移动,在左下角有个虚拟按钮~到了游戏后期还会有奥义,秘奥义等拥有角色特写的超强技能出现让游戏战斗的华丽程度飞起来。不过对我这样的动作苦手来说我还是乖乖的自动战斗就好~因为我是剧情党!
除此之外,灵武的强化,属性成长,技能养成也大幅影响着玩家的战斗和冒险,要在战斗中合理的搭配才能让冒险之路变得更顺。说起这个灵武强化我怎么没什么印象- -这个简单的来说就是点属性点技能,技能值由战斗获得,并且武器的获得也是由技能值消费才能习得,技能值分为斗志,纯真,忍耐,根性以及信念,大家无需纠结先点哪个,反正以后都是全满的。
战斗系统提供手动和自动战斗,让苦手不必担心,设定好战术人物的行动优先值就可以看着战斗赢了~而喜欢手动的也可以体验到各种连招的爽快感,实在是好啊。
总结
为什么我要把这个早已移植到iOS平台上的游戏拿出来评测呢。因为民间汉化已出!我们可以体验到感人的剧情,少年少女的热血!以及齐心协力的战斗,同时系统中各项也能看明白了,已经没有障碍的玩耍了。Fc极度喜爱的传说系列,我也希望大家可以喜欢噢!