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《暗黑3》两种另类的MF装切换解决方案

2022-11-07 来源:118图库
自从官方公布了新的MF装切换问题解决方案之后,引起了玩家们的轩然大波。不少人认为这些解决方案都是在削弱MF。这些日子里,也不乏许多理性的玩家(无论他们是否拥有游戏行业的从业经验)在各个社区、fansite上提出自己对MF系统改进的设想。在聆听这些来自民间的见解时,我们也希望暴雪能够早日解决这个问题。
我在在官方论坛也发了这个帖子,但考虑那个反馈贴太长,我担心会沉下去。于是我就重新在这里发布,希望大家能对这个设计给予意见。
我不喜欢这些解决方案…… 总给人感觉好像是MF削弱,我发现我很难相信这些解决方法会得到好的反馈。我们已经看到了攻速削弱的影响
了。不要再通过削弱游戏里一个受欢迎的设计来犯下同样的错误 - 特别是这个内容并不会破坏游戏平衡
(只是用起来很烦人)。
自从暗黑
2以来MF装最大的问题就是,大家会感觉他们必须牺牲属性点来最大化MF。这在我看来是个很反人类的设计(而且也不好玩
),特别是大部分人想用他们普通、最强的装备,但最后不得不使用较弱的MF装来获得更好的概率去得到物品。最后结果就是,大家大部分时候都不得不穿着MF装备(比如暗黑2的MF法师),而不是穿着他们所找到的更好更强的装备。为了打好装备,却不去穿而是继续使用MF装,这十分不科学。
那么,为什么不尝试一下MF徽记系统或者附魔系统?
徽记系统
全新的物品槽位,专门储存和装备MF令牌。就类似暗黑2的护身符(Chars)那样的设定但却不会占用你的物品栏,并和暗黑3的追随者物品栏一样,但是确实专门为MF而设。
附魔系统
基本上允许我们附魔身上每个地方来获得MF奖励。可以类似珠宝制造那样,高级MF附魔很贵。你也可以添加类似赌博系统或者让大家使用稀有材料(比如通过分解当前的高MF装?)。这样可以成为游戏中另外一个金币消耗点,而又不会像修理费那样呀的人喘不过气来。另外一面,附魔是可以被覆盖的。
可能存在的缺点
最大的问题就是,这两个系统会完全地移除掉目前和以后装备上的MF属性。另外一个大问题就是,需要对目前MF装上巨大的MF数值进行重做。还有一个可能存在的问题,就是通过回收获得对应的徽记/附魔材料。你可以通过分解一个30%MF的项链还获得30%MF的令牌/附魔材料。你可以让回收更随机性一些,比如让回收出来的材料有正负5%的浮动。
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