文明3秘籍 文明3秘籍怎么用(2)
2023-03-16 来源:118图库
和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。
用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。
其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!
二、不战而屈人之兵,善之善者也
这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。
前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。
重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。
完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。
三、敌进我退,敌疲我打
开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)
敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。
用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。
其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!
二、不战而屈人之兵,善之善者也
这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。
前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。
重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。
完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。
三、敌进我退,敌疲我打
开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)
敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。