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红色警戒3/游戏术语

2022-11-14 来源:118图库

目录


1
前言
2
初始界面
2.1
战役
2.2
遭遇战
2.2.1
难度
2.2.2
初始资金
2.2.3
随机宝箱
2.2.4
遭遇战与红色警戒2的区别
2.3
挑战
3
游戏界面
3.1
维修
3.2
变卖
3.3
编队
3.4
占领
3.5
渗透
3.6
路径点
3.7
计划模式
3.8
强制攻击
4
战术类
4.1
人海战术
4.2
炸桥战术
4.3
塔攻
4.4
围墙大法
4.5
大电爆破战术
4.6
天狗轰炸机
4.7
双刃牛蛙
4.8
纳米虫群×质子对撞炮(仅娱乐)
5
BUG
5.1
实战用BUG
5.1.1
围墙编队
5.1.2
冷冻超频
5.1.3
PK穿墙攻击
5.1.4
BUG锤 BUG摩
5.1.5
苏维埃永动机
5.1.6
完全回收
5.2
卖萌用BUG
5.2.1
免费碉堡
5.2.2
恐怖机器人锁门
5.2.3
防毒驻军
5.2.4
双刃维修
5.2.5
电磁保鲜
5.2.6
肉弹冲击
5.2.7
两栖镰刀机甲
6
注释与外部链接


前言

本页面归纳整理《红色警戒3
》系列游戏中的用语,包括官方术语,以及在玩家群体中有一定普及度的约定俗成的用语。
词条创建者是云玩家……难免多有疏漏,欢迎修改错误及完善内容。


初始界面

红色警戒3系列有3种游戏模式可选:战役模式、遭遇战模式、挑战模式(仅限起义)。


战役

即有剧情的闯关模式。每一关卡有简单、中等、困难三档难度可选。
红警3原版中,盟军、苏联、帝国各9关。资料片起义
中,盟军、帝国各3关,苏联4关。
在闯关模式中,根据每关的关卡安排,你只能操作规定的单位,随着关卡的深入,能操作的单位会原来越多。其实主要就是体验剧情 学习各个单位的作战技巧。
每一关都有过场动画和特定剧情的动画,但网上流传的很多盗版版本都将其删除了。


遭遇战

对抗模式。开局只有一座主基地,支持2至6个玩家或电脑以任何形式组队作战,也可以联机和小伙伴进行对决。


难度

决定于队友、敌方AI的难度,可分别设置,分为简单、中等、困难、凶残四档。这个游戏的高级AI很难对付,有一定学习能力,会在一定程度上学习玩家的打法。
每个阵营有3个电脑指挥官AI,各有固定的行动模式和倾向。
苏联,擅长陆战本质上来说苏联海军是优势,毕竟所有苏联电脑时不时都会爆牛蛙,无畏,熊游泳比狗快,娜塔莎游泳比谭雅快
欧列格,基础指挥官。倾向于人海战术,开局速兵营。T1爆征召兵 少量镰刀铁饼熊,T2铁锤磁暴步兵,T3天启V4外加基洛夫偷家。协议优先磁力卫星。RA3最强AI
夏娜,空战指挥官。倾向于爆双刃,兵营出后速大电机场。T1可能会看到少量征召兵和防空部队去抢油井,T2主双刃,牛蛙,T3和欧胖差不多不过以双刃为主。协议优先毒液空投。由于夏娜速双刃防空却跟不上很容易被盟军或帝国封机场
莫斯科文,恐怖机器人
机械指挥官。开局速重工。T1恐怖机器人骚扰,镰刀前期压制,靠水出磁暴快艇,T2变化不大,可能出少量磁暴步兵和双刃,T3多V4。协议优先轨道卫星。
萌军,擅长空战 吉尔利斯,空战指挥官。倾向于出飞机,开局速机场。T1速机场维和骚扰,然后双机场,T3后维和被击落会补世纪,小心此人可能爆航母。协议当然是空军。
温伦,平衡指挥官。倾向于出ACV骚扰,开局速兵营。T1会acv载步兵标枪扰矿,之后出飞机,T2守护者 步兵,T3之后海陆空全玩。协议优先扫描。
丽赛特,间谍内鬼
指挥官,唯一会出间谍的指挥官。倾向于多功能步兵战斗车rush。T1会多功能步兵战斗车进步兵来rush,T2出冷冻 波罗并开始送间谍,T3会出幻影海。协议优先科技。RA3最菜指挥官经常一波rush赔完部队。
帝国三傻
,擅长海战 贤治,机械指挥官,喜欢爆天狗搞偷袭。T1喜欢出天狗扰矿,T2会出少量VX骚扰并辅以忍者(因为很快T3),T3尤其喜欢爆鬼王。协议优先自爆。
晋三,塔防
步兵指挥官,喜欢堆塔。T1会出武士 坦克杀手rush,T2会出海啸辅以忍者,T3喜欢爆火箭天使辅以波能更喜欢出波能炮
。协议优先火箭匣。
直美,下海指挥官,喜欢海战。T1会出兵营然后速船厂,爆小潜艇,T2会出海翼海啸骚扰,水战则爆薙刀,T3爆将军,但时间久了也会爆波能。协议优先海军。和直美硬碰硬打海军非常不明智,除非你也双船厂爆潜艇去强拆船厂。但是聪明的指挥官都会用一条狗来阻止船厂展开


初始资金

可选择从10000到40000,以5000为梯度递增的数值,作为初始资金量。
一般玩家对战默认使用10000开局。


随机宝箱

勾选项,勾选后地图上会随机出现宝箱。 宝箱种类分三种
1、金钱箱:拾取后立刻获得1000金钱。
2、经验箱:拾取后在围绕箱子的一个小范围区域内的所有己方陆军单位等级 1
3、治疗箱:类似于经验箱,但拾取后效果改为受损单位生命值立刻回满。
此功能一般用于娱乐,正式的玩家对战不使用这个功能,以尽量排除随机因素的干扰。


遭遇战与红色警戒2的区别

默认为类似红色警戒2“快速游戏”模式的取胜条件,即摧毁敌方所有建筑。
默认允许使用超级武器。
没有随机生成地图功能。


挑战

仅在起义
出现的游戏模式,为50关逐步解锁的竞速闯关模式。
开始时只能生产最基础的兵种,每打通一个关卡,就解锁一个兵种或高级支援建筑。
如果在规定时间内击败敌人,则计算进度为2%。若虽然击败了敌人,但是用时超出了规定时间,则仍算过关,仍能解锁下一级关卡,但进度只算1%。
可知必须所有关卡都在规定时间内完成,才能达到100%通关成就。


游戏界面


维修

消耗资金,缓慢维修受损的建筑。默认快捷键:C


变卖

出售自己的建筑物,最多可回收建筑物价值50%的资金,若建筑物HP受损,则按比例减少出售价格。默认快捷键:Z


编队

将选定的多个单位编成一队。按住Ctrl再按任意数字键(1~0)即可完成编队,再按该数字键即可选中该部队,双击数字键可将视野跳转到该部队所在位置。


占领

红色警戒3中没一个路人。
敌方或中立的功能建筑,可用我方工程师进入占领。
中立的可驻兵建筑,可用我方步兵(不包括狗、熊、恐怖机器人)进入占领,占领后,步兵可获得建筑的掩护,并对外开火。
中立的载具,可用我方步兵(不包括狗、熊、恐怖机器人)进入占领。蓝翔毕业的动员兵
什么都会开。


渗透

我方渗透单位(盟军的间谍、帝国的忍者)进入敌方特定建筑时的效果。
主基地、前线指挥中心、前哨基地:获得主基地或该前线指挥中心/前哨基地视野,敌方雷达关闭1分钟。
发电厂:敌方断电30秒。如果进入的是苏联超级反应堆,敌方断电1分钟。
矿石精炼厂:偷取2000资金。
兵营、装甲工厂、机场、造船厂:该类建筑停产30秒。
战斗实验室:该阵营所有T3单位瘫痪30秒,T3空军立即坠毁。
超级武器:重置倒计时。
苏联起重机:无任何效果,前去渗透的单位被起重机击杀。(疑似起重机的粉碎机可以秒杀任何接触到的单位)恭喜你白消耗了一个间谍/忍者


路径点

选中部队后按住Alt进行一连串移动或攻击操作,部队会按顺序执行指令。


计划模式

默认快捷键Ctrl Z,按下一次后开始计划模式,和路径点类似,可记录一连串操作,但不会立即执行,只有再次按Ctrl Z退出计划模式后才会开始执行。


强制攻击

通常可选为攻击对象的只有敌方的单位和建筑,但在按住键盘Ctrl键的情况下,可将任意对象选为攻击目标。
此做法的用途包括但不限于:
攻击桥梁,实施断桥战术
攻击仍在伪装状态下但已被玩家识破的间谍、帝国运兵车、幻影坦克等单位
攻击我方被恐怖机器人感染的载具
强制攻击地面可用于预判走位攻击,或者使范围攻击达到最大杀伤效果


战术类


人海战术

红色警戒3中经济限制较严格,从红色警戒2的一矿多车,分散采矿形式变为一矿一车。经济受限使得大规模生产部队难度提高,游戏节奏的特性也使得屯兵不动在大多数情况下不是明智的战术。而且理论上矿物有限。
但相对其他兵种,步兵成海的可能性较高,红色警戒3中仍有短时间爆出大量步兵靠数量碾压的打法。
虐电时,一般的地图,帝国的四兵营卖本爆兵海对上任何一家凶残难度的AI都是必胜战术。
即使在高水平的在PvP正式赛事中,被动员兵海淹死的战例也有不少,人海战术的威力不容小觑。


炸桥战术

切断桥梁用于阻挡敌方陆军的战术。
亦可在敌方部队行进到桥梁上时将桥打断,则桥上部队全灭。
ra3的电脑AI可以通过其他路线和手段进行攻击,不像ra2北极圈只要把桥炸完敌人就进不来了。不过炸桥仍然能起到一定牵制作用,逼迫一般玩家改变攻击路线或者派遣工程师也都能起到施加压力的作用。


塔攻

即Tower Rush,简称TR。将建筑范围拓展到对方基地,在对方基地里建造防御塔的进攻战术。
一般为盟军和苏联较常用,苏联更可以靠起重机增加生产线,提高TR效率。旭日也可以直接派出核心进行扩建。


围墙大法

对比普通建筑,围墙造价低廉,一节耗资为10;建造速度快,一次可造11节相连的围墙,耗时5秒;相较造价和建造时间而言,围墙血量较高,每节300。(一般建筑资料详见:红色警戒3:基地建筑

围墙大法有多种用途,包括但不限于:
一般的PvP对战,为了保护矿车,防止矿场被渗透,围墙围矿是标准操作。
部分情况还要围超武和高科,防止渗透。
在状况对自己不利时,一些地图上可以在正面的交通要道建立一层或多层围墙以争取时间。
在遭遇帝国核心偷家、盟军多功能塔塔攻的情况下,围墙也可以卡位和争取时间。
因为步兵的枪弹无法对围墙造成损伤,亦存在以大量建造围墙应对对面兵海战术,让对面的步兵无用武之地,最终获胜的战例。
如果事先准备好一些围墙墩子,可以在敌方来袭时一次建造更多围墙。
进攻型用法:帝国核心在敌方矿位展开,放下一堆围墙,拖延对方开矿速度。评价:素质极差
玩不起型用法:围墙编队,一起掀桌
评价:素质更差,这个是bug大家不能在联机尝试哦~
正所谓:“围墙大法好,关键时刻把命保。”质子撞击炮:你说啥?
注意:如果资金不足,则只会在选定点上建出围墙墩,两围墙墩中间不会造出围墙
特殊战例
宽屏模式
显示视频


大电爆破战术

运用苏联超级反应堆被摧毁时会引发极大范围的高威力爆炸特性,以此作为一种武器。
操作方法: 1、利用史普尼克勘探车/MCV扩展建造区域至需要实施该战术的交战区。
2、在交战区域建造超级反应堆(建议建造后立刻暂停)吸引对方火力将其摧毁,若对方没有攻击反应堆,可将其作为视野延伸。
或:
1、开局速成重工,建造史普尼克勘探车并让其潜入敌方基地附近。
2、卡位,尽量在合适的位置(如在敌方基地附近但难以接近或者被建筑或地形等遮住不容易被注意到)展开勘探车。
3、以此在敌方基地中建造超级反应堆,安插眼线的同时扰乱对方基地部署。
此战术优点是,若部署得当能够在极大扰乱敌方基地和延伸视野同时让T3部队能够快速偷袭基地或者是投入战斗。


天狗轰炸机

天狗机甲
作为帝国的反步兵载具/空优战斗机,降落后难以有效伤害装甲部队和建筑;由于伤害修正比的关系,数量不占优势时对空也不敌阿波罗和米格。最终发展出了天狗几乎与光荣自爆
绑定的战术。(另一个绑定协议是点防御套子

对空时使天狗贴在敌机脸上进行交火,最好穿插入敌机编队。对地时也使天狗直接降落在敌军中间。目的都是使点出自爆协议的天狗在空中被击毁和在地面坠毁的两段爆炸伤及尽可能多的敌方单位或建筑。堪称红三最昭和
的战术
如今普遍将坠毁的自爆天狗炸毁地面单位或建筑的情形戏称为“天狗轰炸机”。


双刃牛蛙

苏联的一种战术,如字面义,使用一定数量的、基本由双刃直升机
和牛蛙载具
组成的部队作战的战术。
双刃对地、牛蛙对空都十分强劲,并且都具有较高的移动速度和跨地形作战能力。该体系在攻击帝国部队时效果绝佳。红警三版天地同寿
升级用法:由于双刃和牛蛙都可搭载5名步兵,同时双刃还可以选择运载载具,而牛蛙可以远程投送投射
步兵。因此双刃牛蛙可以通过各种方式,在攻击开始前后先往敌方阵地扔一个连。


纳米虫群×质子对撞炮(仅娱乐)

盟军与帝国合作作战或者抢夺了帝国的超级武器纳米虫群巢穴可以使用的战术。操作为先让质子对撞炮对目标开火,在第一发炮弹击中目标前(考手速的地方)迅速使用纳米虫群屏障,以此搭配可以获得对该地区比单使用质子对撞炮威力大5到6倍的伤害并扩大伤害波及范围。但注意的是在第一枚炮弹即将落入目标区前展开纳米虫群会导致质子对撞炮攻击无效化。原理是纳米虫群技能在游戏中的实质是在目标区域制造大量无限血量且无法攻击的围墙原,而质子对撞炮是伤害可以在建筑物与单位之间多次传递扩散,给予内部及附近很多次重复的连锁伤害。这样互相增益可以对敌方的基地或者大兵团造成毁灭性打击,且可以阻止目标撤离。

BUG

EA即是科学!


实战用BUG

非常有用的BUG,必要条件下可能逆转战局,但部分为对战禁用,请谨慎使用。


围墙编队

最恶劣的bug之一,在对战中使用会被认为是低素质玩家。
将围墙与部队编为一队,下达移动命令,游戏程序就会崩溃。


冷冻超频

有攻击能力的单位和建筑,被冷冻后,对其使用超时空转移,或盟军超时空互换协议,或盟军时空裂缝协议,使用后的对象能以极快的频率攻击,DPS是原来的20倍以上。


PK穿墙攻击

PK,即维和步兵,强制攻击围墙,则其霰弹的范围攻击可以溅射围墙另一侧的目标。


BUG锤 BUG摩

原版1.0版本与起义时刻的铁锤坦克主炮与汲取光束的切换没有冷却时间,且汲取光束的伤害判定为击中就造成伤害,便有了开侵略狂按F可以以2~3倍速吸血的BUG锤。
同理,起义时刻中的火炮机车也可以通过狂按F的方式让炮手无视酸痛的双臂以2倍速丢燃烧瓶,即为BUG摩。


苏维埃永动机

苏联点选恐怖机器人奇袭与大生产协议,把造出来的装甲单位(除了恐怖机器人)送入起重机回收,会返还所有建造资金,同时有20%的概率跳出一只恐怖机器人,相当于凭空造出450$。
多人对战时多个苏联玩家同时点选大生产协议可以让制造-回收这一行为本身就能达到苏维埃永动机的效果
因为此方法只有苏联阵营能用,且违反热力学定律,资金利用率大于100%,在不采矿的情况下,玩家的资源反而越来越多,因此称为“苏维埃永动机”。


完全回收

在想要回收的载具上套钱套子,然后用自己的单位强制攻击它,再打包扔起重机。可以捞到75%(起重机) 25%(钱套子)=100%原价回收的资金。在起义挑战中速苏军进攻时作为经济补充尤为有效。


卖萌用BUG

在实战中几乎没用的BUG,只能在家自己玩玩。


免费碉堡

让苏联战斗工兵去造一个碉堡,但在他跑向目标地点的路上把钱花光,就可以白嫖一个免费的战斗碉堡。(资金 250)


恐怖机器人锁门

恐怖机器人的F技能看似只能定住一个载具,但其实它是有杀伤面的只不过是非常小
。通过强制攻击战车工厂大门可以定住所有出场的载具,无一可以幸免。通过制造射程超长的重轰炸单位可以解决这一问题——恐怖机器人的电磁瘫痪波射程小于重轰炸射程。


防毒驻军

在派兵占领中立建筑时,如果驻军中包含至少一个化学部队,那么所有建筑内的部队都不会受到毒素伤害,即便除了化学部队外所有步兵遇到毒素都是立死的。


双刃维修

对于一架有科技机场支援的双刃,在将我方受损载具吊起时,载具也可以收到缓慢维修(铁锤醒醒你不是双刃!)


电磁保鲜

杨叔或者磁暴坦克开F可以使得被完全冰冻的装甲单位的冷冻效果保持不衰减,即便电能本身并无制冷效果。


肉弹冲击

帝国工兵开F冲刺时有微弱的溅射伤害,借此可以直接撞碎被完全冰冻的单位与建筑。宅男の逆袭


两栖镰刀机甲

让镰刀机甲在桥上进行跳蚤蹦,镰刀有概率直接潜入水下,在无法受到任何伤害的同时还可以正常攻击水上单位......
 

 ·

 ·

《命令与征服:红色警戒
》系列
 
《红色警戒3
》《红色警戒3:起义


盟军
人物
谭雅·亚当斯
• 霍华德·T·阿克曼
• 伊娃·麦肯娜
• 利塞特·汉莉
• 布兰达·斯诺
• 凯丽·威弗
• 鲁伯特·索恩利
• 莉迪雅·温特斯
• 罗伯特·宾汉
• 吉尔利斯·普莱斯
• 温伦·富勒
建筑
基地建筑
盟军建造基地
• 盟军发电厂
• 新兵训练营
• 矿石精炼厂
• 盟军装甲工厂
• 盟军海港
• 空军基地
• 盟军防卫局
• 中继指挥站
支援建筑
盟军围墙
• 多功能炮塔
• 光谱塔
• 超时空传送仪
• 质子撞击炮
单位
步兵
军犬
• 维和步兵
• 标枪兵
• 工程师
• 间谍
• 冰冻军团
• 谭雅
陆军
勘探者
• 激流ACV
• 多功能步兵战斗车
• 守护者坦克
• 雅典娜炮
• 平定者
• 幻影坦克
• 未来坦克X-1
• 盟军基地车
海军
海豚
• 激流ACV
• 水翼船
• 突击驱逐舰
• 航空母舰
空军
维和轰炸机
• 阿波罗战机
• 冰冻直升机
• 世纪轰炸机
• 先锋武装炮艇
• 女神轰炸机
协议
侦查扫描
• 精准轰炸
• 时空裂缝
• 先进航空学
• 冷冻射击
• 自由贸易
• 高科技协议
• 超时空互换
• 超时空炸弹
• 伞兵空降

苏联
人物
达夏·费朵洛维琪
• 娜塔莎·沃尔科娃
• 夏娜·阿肯斯雅
• 维拉·贝洛瓦
• 安纳托尼·查丹科
• 尼克莱·库可夫
• 格雷戈尔·泽林斯基
• 欧列格·凡丁
• 尼可莱·摩斯克芬
建筑
基地建筑











支援建筑







单位
步兵







陆军













海军




空军





协议










旭日帝国
人物
奥米茄百合子
• 天皇芳郎
• 太子达郎
• 长间晋三
• 天西贤治
• 白田直美
• 佐藤高良
• 富山杉
• 野泉
建筑
基地建筑
帝国建造基地
• 瞬息发电机
• 瞬息道场
• 矿石精炼厂
• 帝国机甲工厂
• 帝国码头
• 纳米主机
支援建筑
帝国围墙
• VX防御塔
• 波能塔
• 纳米虫群
• 超能波毁灭装置
单位
步兵
爆裂无人机
• 帝国武士
• 坦克杀手
• 工程师
• 弓箭少女
• 忍者
• 火箭天使
• 奥米茄百合子
陆军
帝国采矿车
• 迅雷运输载具
• 天狗机甲
• 海啸坦克
• 打击者VX
• 钢铁浪人
• 波能自行火炮
• 鬼王
• 帝国基地车
• 纳米核心
海军
矛式迷你潜艇
• 海啸坦克
• 海翼
• 薙刀巡洋舰
• 将军战列舰
• 超级要塞
协议
强化舰队
• 惊骇伏击
• 气球炸弹
• 先进导弹匣
• 决胜中队
• 机械化组装
• 光荣自爆
• 点防御无人机
• 天皇之怒
其他
中立建筑
油井
• 纽约证券交易所
• 瑞士银行
• 监哨站
• 精兵学院
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• 车库
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• 医院
• 桥梁维修小屋
景点/城建
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• 克里姆林宫
任务特殊
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• 黑鬼王
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• 磁暴坦克
• 纳米虫群EX
• 浮岛要塞
• 席格玛协调器
音乐
地狱进行曲
• 苏维埃进行曲
• 百合子主题曲
游戏术语
占领
• 维修
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• 收买
• 路径点
• 计划模式
• 编队
• 强制攻击
• 人海战术
• 大电爆破战术
• 炸桥战术
• 卖本
• 冲基地
• 塔攻
• 苏维埃永动机


注释与外部链接



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